忍者ブログ

baipoker888

Gameplay cơ chế chiến đấu trong game World War Z: AftermathGameplay cơ chế chiến đấu trong game World War Z: Aftermath

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Gameplay cơ chế chiến đấu trong game World War Z: AftermathGameplay cơ chế chiến đấu trong game World War Z: Aftermath

World War Z: Aftermath với đến một trải nghiệm phiêu dạt hành động đầy hào hứng mang vài cải tiến tuy nhỏ nhưng thú vị so mang game nguyên bản. Mặc dù vẫn còn vài điểm trừ trong mẫu mã cơ chế gameplay chẳng hạn hơi nặng tính cày cuốc các lớp nhân vật khác nhau, nhưng đây kỳ thực vẫn là mẫu tên siêu đáng cân đề cập sở hữu tính tiêu khiển và giá trị chơi lại khá cao, đặc biệt khi bạn với nhóm bạn để chơi cùng. World War Z: Aftermath hiện sở hữu cho PC (Windows), PlayStation 4 và Xbox One.

Cơ chế đương đầu đánh giáp lá cà cũng có cải tiến tuy nhỏ nhưng đáng chào đón. Nếu như trước đây bạn chỉ với thể tiêu dùng nó để hất quân thù ra ngày giờ đây, nhân vật có thể thi triển combo tiến công cận chiến, gây sát thương mang hiệu quả khác nhau tùy dòng vũ khí. Chẳng hạn rìu sở hữu thể gây sát thương cho mọi zombie đứng kế bên nhân vật, trong lúc vũ khí nhỏ hơn chỉ hạ được từng zombie đơn kẻ. Đáng chú ý, World War Z: Aftermath bổ sung thêm lớp nhân vật Vanguard mang chiếc khiên điện và kỹ năng “bò húc” vừa công vừa thủ.

Xem thêm: https://gamego88blog.gonevis.com/co-che-chien-dau-trong-demon-slayer-kimetsu-no-yaiba/

Một trong các trò người viết thích làm cho mang lớp nhân vật này là dùng khiên điện chơi gậy ông đập lưng ông với con Bull lúc nó giở chiêu bò điên. Tuy nhiên, kỹ năng đặc biệt này cũng là con dao hai lưỡi. Nếu sử dụng bừa bãi, bạn mang thể vô tình đẩy nhân vật vào các tình thế lưỡng nan vươn lên là nạn nhân của bầy zombie đa số lao tới. Khi đó, đồng đội có ‘try hard’ cỡ nào cũng khó lòng cứu kịp, chứ đừng nhắc là tự thân đi lại thoát ra được tình huống chơi ngu lấy tiếng đó, đặc thù ở những thiết lập độ khó cao.

Một bổ sung cũng khá thú vị trong bản mở mang World War Z: Aftermath là quân thù mới: chuột cống. Chúng không bắt buộc zombie mà chỉ là những con chuột bình thường, nhưng thường xuyên để lại cho người viết cảm giác ức chế. Một trong những vấn nạn mà tôi gặp cần lúc đối mặt sở hữu lũ gặm nhấm này là chúng cực kỳ khó tiêu diệt bằng súng đạn thông thường. Lũ chuột ko chỉ đi lại rất nhanh dưới mặt đất, lại còn sở hữu hình hài quá nhỏ bắt buộc càng khó bắn trúng. Vũ khí hiệu quả nhất có chúng là dùng súng phun lửa hoặc những loại chất nổ.

Xem thêm: https://game-go88-blog-46.webselfsite.net/blog/2021/11/23/co-che-chien-dau-trong-demon-slayer-kimetsu-no-yaiba

Lũ chuột này giống như các mẫu bẫy bất ngờ lúc bạn mải chiến đấu sở hữu lũ zombie. Tương tự khi bị Lurker tấn công, 1 khi dẫm bắt buộc chúng là nhân vật gần như đo đất ngay, ko với thời cơ ngóc đầu lên nổi. Đó là cái kết ko mấy vui vẻ trường hợp đồng đội ko đến cứu kịp trước lúc bạn trở nên bữa ăn của loài ăn hại khó ưa, không chỉ trong trải nghiệm game mặc cả không tính đời này. Thế nhưng mặc dù với nhiều cải tiến đáng chú ý, World War Z: Aftermath vẫn chưa giải quyết được vấn đề thời kì chờ chuyển vận dữ liệu khá lâu của game nguyên bản.

Đó là chưa đề cập một số lỗi nhăng nhít tương tác tới hành vi của những zombie, nhất là hai màn chơi mới. Tính năng ‘force feedback’ của tay cầm cũng chưa truyền vận tải tốt cảm giác trải nghiệm. Dễ thấy nhất là khi thi triển “bò húc”, người chơi lớp nhân vật Vanguard không cảm nhận được sức ủi của cái khiên điện cần khó lòng biết được đòn công kích trúng kẻ thù hay chưa. Mặc dù vậy, World War Z: Aftermath vẫn làm tôi ấn tượng vì hiệu năng rất tốt, ngay cả trong các phân cảnh chiến đấu mang số lượng lớn zombie liên tiếp kéo đến.

Trang chủ: https://go88.blog

https://forums.holdemmanager.com/member.php?u=353561

https://forums.alliedmods.net/member.php?u=314326

https://educatorpages.com/site/go88blog/pages/our-classroom-website

https://slashdot.org/~go88blog

https://forums.giantitp.com/member.php?245742-go88blog

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R