忍者ブログ

baipoker888

Sword Legacy: Omen game nhập vai chiến thuật theo lượt

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Sword Legacy: Omen game nhập vai chiến thuật theo lượt

Sword Legacy: Omen tuy là một tựa game nhập vai chiến thuật theo lượt khá chỉn chu về gameplay và ấn tượng về đồ họa, nhưng sở hữu ko ít vấn đề thúc đẩy tới sự tiện dụng trong trải nghiệm chưa được kiểu dáng hợp lý. Tuy nhiên, các vấn đề này đều với thể dễ dàng khắc phục bằng 1 bản vá để điều chỉnh lại hoặc thay đổi cho trực quan và thuận tiện hơn có người chơi. Hy vọng nhà tăng trưởng sẽ sớm giải quyết các khó chịu này, trừ khi đấy là dụng ý của họ mà tôi lâm thời chưa nghĩ ra lý do.

Ngoài việc với tới trải nghiệm đấu tranh theo lượt điển hình quen thuộc, Sword Legacy: Omen còn sở hữu thêm 1 số tính năng tuy nhỏ nhưng thú vị, tạo sự mới mẻ trong trải nghiệm và mở ra thêm chiều sâu trong chiến thuật. Đầu tiên buộc phải kể đến Overwatch, tính năng cho phép người chơi tiêu dùng action point để nhân vật với thể giám sát trong một trường nhìn nhất định. Nếu quân thù bước vào trường nhìn được thiết lập này, nhân vật của người chơi sẽ ra đòn đánh phủ đầu trước. Thú vị nhất nhưng cũng không kém phần bao tay nhất là willpower, quyết định tới khả năng đương đầu của nhân vật.

Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/two-point-hospital-review

Như mẫu tên của nó thì willpower là sức mạnh ý chí, người chơi mang thể tiêu dùng nó để nâng cao thêm tăng sát thương, phòng thủ và thậm chí là action point cho nhân vật. Thế nhưng, mặc dù willpower sở hữu thể nâng cao thêm sức mạnh tiềm tàng của nhân vật, nó cũng sở hữu thể hủy hoại nhân vật 1 khi bạn dùng hết hầu hết sức mạnh ý chí này của nhân vật đó. Thử mường tượng khi 1 con người không còn ý chí sẽ ra sao, bạn sẽ hiểu cơ chế hoạt động của willpower như thế nào. Nói cách khác, willpower là một con dao hai lưỡi mà nếu khéo vận dụng, người chơi sẽ có rất rộng rãi lợi thế trong cuộc chiến và ngược lại, giả dụ lạm dụng thì nó cũng với thể phá hoại thế trận của bạn.

Tương tác với môi trường màn chơi cũng đóng vai trò không hề nhỏ trong chiến thuật của người chơi. Một số nhân vật mang thể dùng kỹ năng riêng để đẩy kẻ thù rơi xuống vực, va vào nhau u đầu sứt trán hay thậm chí là tận dụng các đồ vật với trong môi trường để gây bất lợi cho chúng. Ngược lại, môi trường cũng sở hữu một số khía cạnh gây bất lợi cho người chơi chẳng hạn như bẫy gấu (bear trap), khiến mất cực kỳ rộng rãi máu cho nhân vật giả dụ bạn vô tình bước vào dù là đang khám phá hay chiến đấu. Các vật dụng khác trong môi trường ví như mang thể dùng làm lợi thế cho người chơi thì cũng song song là con dao hai lưỡi gây hại tới nhân vật của bạn. Nhìn chung, Sword Legacy: Omen tương đối thăng bằng về hầu hết khía cạnh lợi và hại.

Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/two-point-hospital-review

Tuy nhiên, Sword Legacy: Omen với không ít vấn đề mà cốt yếu ảnh hưởng đến sự tiện dụng khi trải nghiệm. Chẳng hạn như trong những phân đoạn khám phá hay chiến đấu, người chơi với thể nhấn RMB để bỏ qua từng lời thoại hoặc Spacebar để bỏ qua tất cả cuộc chuyện trò đó. Thế nhưng ko hiểu sao những đoạn chuyển cảnh giữa màn mà các nhân vật nói chuyện thao thao bất tuyệt lại, chỉ mang thể bỏ qua hầu hết hoặc nhấn LMB vào biểu tượng cố định trên màn hình để bỏ qua từng lời thoại. Lẽ ra nhà lớn mạnh buộc phải cho bỏ qua bằng bí quyết nhấn RMB như trên hoặc để các lời thoại tự động hiện theo 1 thời gian đọc nhất định. Chưa kể, các nhân vật tuy đóng vai trò khác nhau trong trận chiến, nhưng lại khá bất bình đẳng. Có nhân vật phụ lại phát triển thành quan yếu khi thu thập vật phẩm hay đồ vật trong màn chơi, trong lúc nhân vật chính thì rộng rãi khi gần như vô dụng trên chiến trường.

Thế nhưng, điều làm cho tôi cảm thấy phiền lòng nhất là nhịp độ trong trò chơi diễn ra khá chậm rãi đến bực mình. Mặc dù nhà phát triển đã thêm nút nhân đôi tốc độ so có bình thường nhưng tôi vẫn cảm thấy chưa đủ. Nhiều hoạt cảnh như khi ra đòn kết liễu nhân vật theo kiểu slow-motion cũng vậy, ban sơ tạo cảm giác hơi thú vị nhưng càng về sau thì chỉ tạo sự khó chịu vì mất thời gian mà không có tùy sắm nào để tắt đi. Mặt khác, do góc nhìn đặc thù và ko cho phép xoay camera phải nhiều khi vô cùng khó để theo dõi các nhân vật trên chiến trận, nhất là khi ở những góc khuất. Có ko ít ví như tôi đã cho phe ta đánh nhầm vào quân mình lúc dùng những chiêu xô đẩy kẻ thù vì vấn đề này, tương đối là bực mình

Trang chủ: https://go88.blog

https://www.zotero.org/go88blog/cv

https://forum.dzpknews.com/space-uid-401828.html

http://www.anabolicsteroidforums.com/members/63736-go88blog

https://forums.holdemmanager.com/member.php?u=353561

https://forums.alliedmods.net/member.php?u=314326

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R