忍者ブログ

baipoker888

Game Gris Unity Devolver Digital

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Game Gris Unity Devolver Digital

Gris mang đến 1 trải nghiệm hơi ấn tượng về thị giác và thính giác, ngoại giả một số vấn đề trong chi tiết đi cảnh khám phá của trò chơi với thể có đến cảm nhận khá trái chiều tùy vào mỗi người chơi. Nếu đặt nặng hai chi tiết kể trên trong trải nghiệm game, đây mang thể là một điểm trừ vô cùng to và ngược lại. Điều này khiến tựa game này khó sở hữu thể dành cho đa số mọi người dù dễ chơi và dễ tiếp cận. Tuy vậy, trò chơi vẫn có tới 1 trải nghiệm tương đối xuất sắc mà tôi nghĩ bạn ko cần bỏ qua vì lý do “cỏn con” đề cập trên. Không buộc phải tự dưng mà Gris với về cả hai giải thưởng Best Game và Best Art tại sự kiện BIG Festival năm nay, cũng như các giải thưởng hao hao từ những sự kiện khác như Game Developers Choice, Webby, SXSW Gaming, National Academy of Video Game Trade Reviewers…

Thậm chí, đề cập không sai khi đây là một trong các tựa game sở hữu đồ họa ấn tượng nhất mà tôi được trải nghiệm gần đây. Điều này song song cũng được bảo chứng với giải thưởng Best Art dành cho Gris tại sự kiện BIG Festival 2019 vừa mới diễn ra tại São Paulo ở Brazil. Nhà phát triển với lẽ cũng muốn người chơi tụ hội vào yếu tố này nên thường dùng góc nhìn camera ở khoảng phương pháp xa nhất mang thể go88 apk download , giúp tôn đa số “bữa tiệc thị giác” mà trò chơi mang đến. Không may là yếu tố này đôi lúc là một trở ngại trên màn hình Nintendo Switch hơi nhỏ ở chế độ handheld, làm cho khía cạnh trải nghiệm cơ động của hệ máy này phần nào giảm đi giá trị. Tôi khuyến khích bạn trải nghiệm ở chế độ dock hoặc PC hơn để cảm nhận trọn vẹn các giây khắc đó.

Xem thêm: https://go88mobi.weebly.com/blog/game-dragon-quest-builders-2

Lối chơi của Gris tương đối đơn giản. Ban đầu, bạn chỉ mang thể điều khiển nhân vật chạy và nhảy, nhưng không lâu sau đó bạn sẽ học được nhảy hai bước và rộng rãi kỹ năng mới trên cuộc hành trình. Tuy nhiên, những kỹ năng này chỉ có tính hỗ trợ chứ ko thật sự là điểm nhấn trong trải nghiệm khám phá của trò chơi. Phần lớn, người chơi cần mua bí quyết nhảy từ 1 độ cao nhất định, áp dụng “quả tạ ngàn cân” và trọng lực để mở lối đi. Chỉ một số phút giây khác mới đòi bạn tương tác. Thế nhưng càng về sau, chi tiết liên quan lại đảo chiều vươn lên là dày đặc hơn trong khi chi tiết “rơi tự do” nói trên lại giảm dần đi.

Nếu xét ở chi tiết tổng quát thì trải nghiệm tác động và khám phá hơi cân bằng, nhưng nếu xét riêng từng thời điểm thì với lẽ ko hề đối xứng như mẫu mã mỹ thuật nói trên của trò chơi. Dù vậy, tôi cũng buộc phải thừa nhận là chưa từng quan tâm vấn đề này trong suốt trải nghiệm, cho đến lúc ngồi lại và hoàn thành bài viết. Phần lớn khía cạnh thử thách của trò chơi nằm ở chỗ bạn sở hữu chọn được điểm tác động hay 1 lối đi bí hiểm buộc phải “quả tạ” như đã kể ở trên không. Nếu chọn được hoặc tinh mắt phát hiện ra, Gris sẽ là 1 game khá dễ chơi và tiếp cận, trong khi ngược lại thì đó sẽ là 1 điểm trừ trong trải nghiệm không giảm thiểu khỏi có bạn.

Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8iwr4/kv6g?k=bae319bf0fc9e27640284c9a4186be2f

Trải nghiệm Gris hơi tuyến tính dù màn chơi thường chia lối đi thành đa dạng nhánh. Những nhánh này cốt tử chỉ mang mục tiêu để bạn thu thập những tượng trưng cho mục tiêu ảnh hưởng hoặc giải đố, ko gây rộng rãi cạnh tranh ở hai yếu tố này ví như không muốn kể là tương đối dễ. Hiếm hoi lắm mới với 1 cảnh huống khiến bạn bắt buộc động não một chút, nhưng chủ yếu là canh đúng thời điểm chẳng hạn như khía cạnh “đóng băng”. Mọi thứ chỉ khó khi bạn ko nhìn thấy lối đi hiển thị rõ ràng, nhưng tôi nghĩ đấy cũng là ý đồ mẫu mã của nhà phát triển. Chưa kể, đa dạng sườn cảnh choáng ngợp dễ làm tôi bỏ thời kì ngắm cảnh hơn là tập hợp trải nghiệm. Không biết đây bắt buộc gọi là điểm cộng hay điểm trừ của game nữa.

Thế nhưng, điểm trừ lớn nhất của trò chơi chính là ở yếu tố đồ họa ấn tượng về thị giác, nhưng ko ít lần gây rối cho người chơi trong việc phân biệt đâu là “chướng ngại” có thể đi xuyên qua và đâu mới là trở ngại thật sự trừ lúc bạn thử kiểm chứng. Vấn đề này phổ biến khi hơi ức chế trong trải nghiệm, nhất là khi ko thảng hoặc giả dụ tôi bị nhầm lẫn giữa tiền cảnh, hậu cảnh và “lạc trôi” do sai lầm này, phải thực hiện thao tác đi cảnh để quay lại địa điểm cũ ban đầu, hơi là bực mình. Mặc dù nghe sở hữu vẻ nhỏ nhặt nhưng sở hữu trải nghiệm thiên về yếu tố khám phá, đây thật sự 1 vấn đề gây nhiều khó chịu hơn bạn hình dung ban đầu và đấy cũng là lý do nó là điểm trừ to nhất của Gris.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://www.demve.com/members/go88mobi.31215/
https://minecraftvn.net/members/go88mobi.48356/#about
http://fifavn.org/forum/members/20400/
https://keyboardviet.com/members/go88mobi.9553/#about
https://nendidau.com/members/go88mobi.81075.html
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R