忍者ブログ

baipoker888

Cac muc choi don va mang trong tua game Fear

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Cac muc choi don va mang trong tua game Fear

Để bộc lộ lý tưởngkhiến cho sống động cả hai mục chơi đơn và mạng, ngoại trừ kịch bản và AI được đầu tư tốt, cách chơi được ngoại hình hấp dẫn, F.E.A.R còn tập kết hơi phổ biến vào phần đồ họa và âm thanh – hai tiêu chuẩn chủ chốt quan yếu ko kém, quyết định tới thành – bại của 1 game. Monolith gần như ko phạm bắt buộc sai trái nào, khi tái tạo thật hoành tráng từ những yếu tố vụn vặt nhất: bụi tung mù mịt, tường chi chít đầy lỗ đạn, các tia lửa phát ra từ những cỗ ván phuy lóe sáng…

Tuyệt vời hơn, khi bạn kích hoạt chức năng “SlowMo” vào giữa những trận đụng độ, ta với thể thưởng thức từng đường đạn khởi đầu lao đi chậm rãi trong ko trung, hay cảnh lựu đạn khởi đầu chạm vào người những tên lính canh Troopers bất hạnhvỡ vụn trong khoảnh khắc. Ăn khớp ăn nhịp hình ảnh là âm thanh được trau chuốt tương đối ấn tượng: từ tiếng kính vỡ loảng xoảng, tiếng đạn rít liên hồi, tới tiếng chân vun vút lao trong ko trung lúc bạn thực hành đòn “song phi” về phía kẻ thù. Tất cả đều được tái hiện gần như hoàn hảo.

Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/serious-sam-2-review


Trước lúc F.E.A.R chính thức phát hành, cực kỳ nhiều game thủ lẫn giới chuyên môn dự đoán đây sẽ là một Clive Barkers Undying (game hành động kinh dị hơi nức danh vào năm 2001) thứ hai, hoàn thiện hơn trong việc dung hòa cả hai yếu tố hành động và kinh dị, sau khi đã thưởng thức qua các đoạn trailer quảng cáo, lẫn phiên bản demo cực kỳ ấn tượng. Tuy nhiên, kết quả hoàn toàn ngược với các gì chúng ta dự đoán. F.E.A.R lại hoàn thành hoàn hảo sứ mạng của mình ở phạm trù “hành động”, hơn là hù dọa người chơi ở mặt “kinh dị” – nhân tố được rộng rãi người đợi chờ và kì vọng.

Mặc dù lạm dụng khá phổ biến các hiệu ứng ảo giác, cộng hình tượng Origin và Paxton thoắt ẩn thoắt hiện, đan xen vào giữa những cảnh chơi để rào đón và “bẫy” tâm lý của đa số người, nhưng thủ pháp thực hành thiếu hẳn tính “đón đầu”, bất ngờ vô tình đã biến chúng thành những cảnh phim với tính khoe màn hiệu ứng thay vì buộc phải khiến cho cho người chơi rời tay khỏi phím hay toát mồ hôi lạnh. Thi thoảng, bạn cũng thể bắt gặp trong game vài “hạt sạn” nhỏ như hiện tượng xác bộ đội nằm “vắt” xuyên những vật cản trên đường đi.

Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/serious-sam-2-review

Các chú robot Sentries thỉnh thoảng lại… “thiếu điện”, đến mức nhường nhịn đường đi cho bạn thay vì áp sát và lăn xả với hỏa lực mạnh trên tay. Hoặc đám quân nhân Armored Troopers chả buồn “dí” theo, sau khi bạn đã tìm mọi cách luồn lách ra khỏi phạm vi hoạt động của chúng… Rất may là những khiếm khuyết nhỏ trên ko đủ sức phủ lấp các gì F.E.A.R đã biểu hiện trong cả hai mục chơi đơn và mạng. Các tính năng quen thuộc ở mục chơi đơn như thu nhặt những túi cứu thương để hồi máu lúc cần, dùng “SlowMo” và những đòn cận chiến… cũng được Monolith chóng vánh “mài dũa” lại để tạo nét đặc biệt riêng và làm phong phú mục chơi này.

Tất nhiên, để tránh việc lạm dụng tính năng “làm chậm thời gian” đặc trưng trên và gia tăng tính hấp dẫn trong những cuộc tranh tài, người chơi chỉ mang thể kiểm soát nó một lúc mang trong tay món đồ kích hoạt “SlowMo”. Dĩ nhiên, ngoại trừ việc tiện dụng chi phối thời gian theo ý thích, bạn nên chịu sự săn đuổi và dòm ngó, nhất cử nhất động đều được gửi đến các bạn chơi khác ưng chuẩn mũi tên chỉ điểm “đáng ghét”. Song song đó, hệ thống tính điểm trong F.E.A.R cũng được Monolith chỉnh trang lại: điểm thưởng dành cho những pha cận chiến, bao giờ cũng được ưu ái hơn việc dùng “súng ống và đặt mìn”.

Trang chủ: https://go88.blog

https://www.vietnamta.vn/go88blog
https://gab.com/go88blog
https://player.me/go88blog/about
https://ello.co/go88blog
https://myspace.com/go88blog
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R