Watch Dogs của Ubisoft và Spider-Man của Sony có điểm gì chung? Nếu bạn đã đọc qua tựa bài viết này, bạn sẽ có ngay đáp án: cả hai đều bị giáng cấp đồ họa (downgrade) khiến game thủ không hài lòng. Phần hình ảnh của Watch Dogs trong trailer tại E3 2013 và trong phiên bản chính thức phát hành tháng 5/2014 khác nhau một trời một vực. Trong khi đó, Spider-Man lại mất rất nhiều… vũng nước trên mặt đường, khiến phần hình ảnh của trò chơi không được ấn tượng như các screenshot mà Sony tung ra trước đó.
Không có gì phải bàn cãi – cả hai trò chơi này đều đã bị giáng cấp đồ họa. Chúng không phải là những trường hợp ngoại lệ duy nhất rơi vào tình huống này – còn có rất nhiều tựa game khác cùng chung cảnh ngộ, khiến game thủ hậm hực vì nghĩ mình bị lừa đảo bởi trailer. Nhưng thật ra thì đồ họa của game bị giáng cấp là do đâu? Phải chăng mọi đầu dây mối nhợ đều là tại nhà phát triển gian dối, “lừa tình” game thủ của mình?
Nói vậy thì hơi oan cho họ, các bạn ạ. Quả thực có một số trò chơi bị nhà phát triển cố ý “thổi phồng” để trình chiếu trong các sự kiện lớn như E3. Một nguồn tin quen thuộc với quy trình phát triển game AAA của Ubisoft nói rằng với nhà phát hành này, các chóp bu rất thích yêu cầu các studio phải làm trò chơi trông sexy hết mức có thể để chinh phục game thủ tại các sự kiện lớn. Điều này khiến đội ngũ phát tiển phải bỏ rất nhiều thời gian và công sức vào việc thực hiện một “lát cắt” nhỏ của trò chơi, và dùng nó làm demo /trailer /screenshot để khoe hàng. Nhưng việc duy trì mức chất lượng đó cho toàn bộ trò chơi là bất khả thi, và nhà phát triển buộc phải giáng cấp đồ họa của trò chơi khi bản chính thức ra mắt.
Battlefield V microtransaction: Có tệ như chúng ta nghĩ?
Microtransaction là điềm gở trong mắt game thủ, nhưng liệu có phải nó luôn luôn xấu xa ngay cả trong những tựa game có DLC miễn phí như Battlefield V?
Một trường hợp khác hiếm gặp hơn là những tựa game “đầu voi đuôi chuột” như Driver San Francisco. Trong tựa game đua xe thế giới mở này, thành phố San Francisco ở đầu game bóng bẩy, tươi đẹp bao nhiêu thì Marin, một khu vực cuối game lại xấu xí và sơ sài bấy nhiêu. Hóa ra lý do là bởi Ubisoft tin rằng sẽ không mấy người chơi đi đến hết game, và họ quyết định dồn kinh phí vào việc tạo ra San Francisco thật đẹp để chinh phục game thủ.
Đôi khi việc game bị giáng cấp đồ họa lại đến từ những “âm mưu đen tối” của các bên liên quan. The Division của Ubisoft là một ví dụ. Trong hợp đồng giữa Microsoft với Ubisoft, Microsoft yêu cầu Ubisoft không được làm phiên bản PS4 đẹp hơn bản Xbox One, và thế là Ubisoft giảm bớt độ phân giải, tốc độ khung hình, độ dày đặc của vật thể trên phiên bản PS4 theo đúng hợp đồng với Microsoft.
Nhưng việc giáng cấp đồ họa trong game thật ra không phải lúc nào cũng vì những lý do xấu xí. Phát triển game là một quá trình kéo dài nhiều năm, liên tục bị thay đổi bởi những tác động từ bên ngoài. Một tựa game hoàn thiện gần như không bao giờ giống hệt với thiết kế ban đầu của chúng, mà luôn có những thay đổi dù lớn dù nhỏ, và một số thậm chí còn chẳng bao giờ được ra mắt người chơi. Richard Whitelock, một chuyên gia về hiệu ứng và ánh sáng trong game cho biết: “Các trò chơi không được tạo ra theo một lộ trình định sẵn với những cột mốc và các tiến bộ có thể nhận ra được. Nếu vậy thì việc làm game sẽ rất dễ dàng. Thay vào đó, các trò chơi được tạo ra với rất nhiều hạn chế thay đổi theo thời gian, bị cắt ngang bởi những lần chuyển hướng phát triển khiến mục tiêu của trò chơi liên tục thay đổi.”
Một ví dụ đơn giản là khi các sự kiện lớn như E3, Gamescom, Tokyo Games Show… diễn ra. Vào lúc này, nhà phát hành sẽ muốn đội ngũ làm game có một thứ gì đó để khoe tại sự kiện – điều mà đội ngũ phát triển đôi khi còn không có kế hoạch thực hiện.