忍者ブログ

baipoker888

Edge Of Eternity Early Access

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Edge Of Eternity Early Access

Edge of Eternity là tựa game nhập vai hơi đặc biệt lúc nó được khai sinh bởi những nhà tăng trưởng phương tây nhưng lại với rộng rãi cảm giác của một JRPG tiên tiến điển hình. Với sự phát triển càng ngày càng đa dạng của thể mẫu visual novel được chuyển ngữ và xuất ngoại khỏi giang san mặt trời mọc trong vài năm gần đây, cái JRPG bắt đầu sở hữu sự giao trâm với thể chiếc đề cập trên cùng sở hữu lối ngoại hình mở, mục đích là tự làm mới trải nghiệm kinh điển đang ngày càng đi vào lối mòn này. Edge of Eternity tới từ đội ngũ lớn mạnh người Pháp Midgar Studio cũng đi theo xu hướng này bằng không gian màn chơi rộng lớn, trao cho người chơi sự tự do hơn sở hữu khả năng thúc đẩy tới trải nghiệm phê duyệt các lựa chọn.

Điểm nhấn của Edge of Eternity là hệ thống đấu tranh lai giữa ATB và chiến thuật theo lượt, phát huy thế mạnh của yếu tố chiến thuật trong trải nghiệm. Lượt chống chọi của mỗi nhân vật vẫn xoay quanh quéo thanh ATB đếm giờ dựa trên chỉ số nhanh nhẹn của nhân vật, nhưng ko gian chiến đấu được chia ô dạng lưới na ná như các SRPG. Các nhân vật sở hữu thể di chuyển tương hỗ những ô này, nhưng hành động này cũng được tính là 1 lượt đi, go88 bị bắt . Thiết kế đề cập trên khiến đổi thay tính chiến thuật như không thấy trong bất kỳ JRPG và SRPG nào mà tôi trải đời nghiệm trước đây. Ngược lại, những hành động chống chọi cơ bản, sử dụng vật phẩm, phép thuật hay thậm chí triệu hồi và vận phép này nọ vẫn khá quen thuộc mang những ai đam mê cái JRPG đề cập chung.

Xem thêm: https://go88mobi.blogspot.com/2021/09/game-zombie-army-4-sniper-elite.html

Đáng lưu ý trong hệ thống chiến đấu của Edge of Eternity là vận phép, đòi hỏi người chơi bắt buộc cân nhắc cẩn thận giữa lợi và hại. Nếu như những đòn tấn công sử dụng phép thuật mang thể diễn ra ngay lập tức thì vận phép ngược lại. Mỗi khi vận phép, nhân vật thường tốn vài lượt chơi để hoàn thành và ấy luôn là những “đòn sát thủ” kinh khủng đối với kẻ thù. Tuy nhiên, giả dụ bị tấn công lúc đang vận phép, nhân vật sẽ bị hủy hành động và được trả lại lượt tấn công, cho phép bạn sở hữu thể dùng những đòn tấn công cơ bản thay thế. Thiết kế này sở hữu phần tương đối thiên tính người chơi lúc cho nhân vật cơ hội trang bị hai để tái tiến công lúc vận phép gián đoạn, thay vì bị mất lượt như hệ thống chống chọi trong Grandia HD Collection.

Yếu tố chiến thuật cũng được phát huy khá thú vị mang một số mẫu mã gameplay khác trong hệ thống tranh đấu của Edge of Eternity. Đơn cử như một số cuộc chiến sẽ mang ô chứa tinh thể pha lê hồi máu cho bất kỳ ai đứng ở đó. Có nghĩa là quân thù cũng mang thể được hồi máu và bạn cần bắt buộc “đuổi cổ” chúng ra khỏi ấy càng nhanh càng rẻ để “giành quyền ưu tiên”. Không những vậy, bên cạnh HP và MP vốn đã quá quen thuộc, người chơi còn bắt buộc lưu ý đến thanh Team Energy trợ thì gọi là thể lực của cả party. Thanh này chỉ mang thể phục hồi khi ngơi nghỉ ở Inn hoặc “kiếm gì bỏ bụng”, nhưng nó tương tác rất to tới khả năng chống chọi của nhân vật. Thiết kế này kết hợp khá kết hợp mang bí quyết mà người chơi “gây chiến” quân thù trong game.

Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8iwr4/wno6?k=840962c82e94428eb78f621d76071f6b

Thay cho việc tranh đấu tự dưng của các JRPG kinh điển ngày xưa, Edge of Eternity sắm hướng tiếp cận tiên tiến lúc cho phép người chơi quyết định “khiêu chiến” có kẻ thù hay không. Bạn sở hữu thể “tránh voi chẳng xấu mặt nào” hoặc lao vào quân thù để gây chiến, nhưng nếu đương đầu quá sức mà không lưu ý bình phục thể lực cho nhân vật, khả năng cao là trận chiến sẽ khôn cùng vất vả. Ban đầu do “nhanh nhảu đoản” và đam mê cày cấp, tôi đã đẩy cả party vào cửa tử khá đa dạng lần, nhưng vẫn ko thể hiểu được tại sao cứ chinh chiến một thời kì là những nhân vật bỗng phát triển thành yếu như sên và chống chọi kém hiệu quả. Đã vậy, trường hợp “cuồng sát” mà lao vào vài ba quân thù đang đi lang thang, bạn sẽ biết thế nào là “ngu mà lì” giống như tôi.

Khi đó, cả party sẽ cần chiến đấu liên tục tùy vào số kẻ thù đại diện mà bạn dại dột “chọc vào ổ kiến lửa”. Nếu không sở hữu sự chuẩn bị cẩn thận số lượng vật phẩm hồi máu hay mana, ấy kiên cố sẽ loại chết được báo trước cho cả party. Trò chơi còn với hệ thống đánh giá để tặng thưởng tương ứng mỗi lúc người chơi hoàn thành trận chiến, nhưng tôi vẫn chưa hiểu rõ nó được đánh giá dựa trên những tiêu chí nào. Tuy nhiên, chiến đấu “quá nhanh quá nguy hiểm” với lẽ là 1 số các tiêu chí đánh giá đó. Thế nhưng quyến rũ nhất vẫn là hệ thống thăng cấp trong Edge of Eternity, không chỉ thăng cấp cho nhân vật mặc cả khí giới mà nhân vật đấy tiêu dùng và gắn ngọc để mở khóa các buff và tuyệt kỹ khác nhau trong trận chiến.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://profile.hatena.ne.jp/go88mobi/profile
https://go88mobi.wordpress.com/
https://trello.com/go88mobi/
https://www.diigo.com/user/go88mobi
https://medium.com/@go88mobi/about
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R