忍者ブログ

baipoker888

Daymare 1998 Invader Studios

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Daymare 1998 Invader Studios

Nếu đã quen có cảm giác đương đầu nhanh, gọn lẹ trong phần lớn những tựa game bắn súng, kỳ thực Daymare: 1998 ko dành cho bạn. Nhịp độ chơi trong game vô cùng chậm, không ít góc chết thật thiếu sáng được mẫu mã để sở hữu đến yếu tố sợ hãi cho người chơi mà tôi sẽ không hé lộ nó diễn ra như thế nào. Nếu bạn chỉ chăm chăm lối chơi “đánh nhanh, rút lẹ” quen thuộc từ các tựa game thiên về hành động thì sẽ sớm bỏ cuộc, ko vì hết đạn để chiến đấu thì cũng do kiểu dáng đặc thù của thể dòng kinh dị sinh tồn sẽ hạn chế trải nghiệm kiểu nói trên, siêu dễ khiến người chơi cảm thấy vô cộng ức chế. Trò chơi được mẫu mã để sở hữu tới cảm giác bít tất tay hồi hộp và sợ hãi cho bạn và nhà lớn mạnh đã thành công.

Ở chi tiết này, tôi cũng bắt buộc sở hữu lời khen cho kẻ thù trong game được ngoại hình để tạo ko khí kinh dị khá tốt. Ngay cả âm thanh mà chúng tạo ra khi di chuyển từ xa với bộ dạng zombie cũng nghe hơi rợn người trường hợp bạn đeo tai nghe khi chơi. Tuy nhiên, trải nghiệm mang loa ko kể nghe lại ko đáng sợ bằng go88 win apk . Điều với khá đáng nhớ tiếc một chút là tạo hình của kẻ thù chưa đa dạng, nhưng điều đấy không làm cho giảm đi nhiều mẫu trải nghiệm hồi hộp và kinh rợn mà nhà tăng trưởng Invader Studios sở hữu đến trong thiết kế, tái tạo lại gần như xuất sắc cảm giác này ngày xưa lúc tôi lần đầu chơi Resident Evil. Nếu với khác biệt rõ nét, mang lẽ là ở chi tiết đồ họa và 1 số chi tiết gameplay hiện đại hơn mà thôi.

Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-octopath-traveler-square-enix

Đơn cử như hệ thống nạp đạn trong game cũng mang dấu ấn riêng. Như tôi đã kể ở trên, nhịp điệu chơi trong Daymare: 1998 rất chậm, ko chỉ riêng lối chơi mấu chốt mà những cơ chế gameplay đều ngoại hình như vậy. Bạn sẽ tốn khá rộng rãi thời gian chỉ để quản lý hành trang cũng như nạp đạn. Trò chơi chia thành hai kiểu nạp đạn nhanh và chậm, mang ưu và thiếu sót khác nhau. Ưu điểm với lẽ khỏi nói vì nó đã nằm trong bí quyết gọi. Khuyết điểm thì nạp đạn nhanh sẽ thay cả băng đạn mới, số đạn dư chưa xài hết trong băng đạn cũ sẽ được nhân vật vứt ra ko kể và bạn phải nhặt lại để tái sử dụng. Nạp đạn chậm thì ngược lại. Nhiều người chơi với thể không thích hệ thống nạp đạn rắc rối như vậy, nhưng tôi lại thấy nó vô cùng thú vị vì giống thực tế, buộc người chơi bắt buộc cẩn trọng trong đa số hành động và thích hợp có lối chơi đặc biệt của game.

Vấn đề lớn nhất của Daymare: 1998 là ở cảm giác nhắm và bắn. Ban đầu tôi dùng tay cầm Xbox 360 để điều khiển, nhưng cảm giác nhắm rất khó canh chuẩn xác vì độ nhạy của nên analog quá cao. Nếu giảm độ nhạy này xuống, việc đi lại nhân vật cũng bị liên quan tương tự làm trải nghiệm hơi khó chịu. Do vậy tôi chuyển sang sử dụng chuột và bàn phím nhưng lại dính cảm giác bắn lại không thỏa mãn. Đạn trúng vào zombie giống như bạn bắn vào một cục bông dày vậy, kẻ thù hoàn toàn không với phản ứng gì khi bị trúng đạn trên bất kỳ vị trí nào. Không những vậy, đi lại của kẻ thù trước lúc bị gục ngã diễn ra hơi dài để đánh lừa người chơi. Nếu lần đầu trải nghiệm, vững chắc bạn ko thể tránh khỏi việc hoang tổn phí đạn vì tưởng chúng chưa chết.

Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.wixsite.com/go88mobi/post/game-gun-gun-pixies-console

Hoạt cảnh đi lại của quân thù cũng “dông dài” như vậy và nhiều lúc gây ra các cảnh huống trải nghiệm hơi ức chế. Đơn cử như lúc chúng đứng dậy là thời điểm “vô địch”, bạn không thể gây sát thương cho chúng trong giây lát này nhưng đạn bắn trúng vẫn mất. Ban đầu tôi không biết điều này và đã phí đạn ko ít lần cho ví như tương tự. Mặt khác, trò chơi thường gây nhầm lẫn khoảng phương pháp của zombie khi tiếp cận người chơi, thường gặp nhất là cảnh huống chúng bất thần “hô biến” từ khoảng phương pháp vài bước chân và cắn bạn. Có thể đây là mẫu mã dụng tâm của nhà vững mạnh để gây khó cho người chơi nhưng ở góc độ này, tôi lại thấy đó là những thiết kế khá bất công.

Tương tự, môi trường cũng không mang sự tương tác, chẳng hạn như các cạm bẫy để dụ quân thù và cả người chơi bước vào hay những chiếc hòm nổ khi “ăn” đạn. Trong khi đó, kẻ thù thường nhật trong game khá “lầy” và đeo bám dai như đỉa, chúng thường ko dễ để bạn cắt đuôi lúc muốn tẩu thoát hoặc tiện tặn đạn. Tuy nhiên, các trận đánh boss khá nặng tính lặp lại, thường chỉ chạy vòng vèo rồi bắn và cứ thế tới lúc kết thúc, ko để lại rộng rãi dấu ấn trong trải nghiệm hơi là đáng tiếc. Thế nhưng về toàn diện, Daymare: 1998 vẫn là 1 tựa game kinh dị sinh tồn khá “trất” có các ai yêu thích cảm giác tương tự mà những cái tên kinh điển trong series Resident Evil ngày xưa đã sở hữu đến.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://flipboard.com/@go88mobi
https://www.goodreads.com/user/show/137156155-go88mobi
https://soundcloud.com/yen-mai-hai-ha
https://www.producthunt.com/@go88mobi
https://www.pearltrees.com/go88mobi

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R