忍者ブログ

baipoker888

God of War – có một “chiến thần” rất khác

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

God of War – có một “chiến thần” rất khác

Ngoài một chút vấn đề về đồ họa khá khó hiểu nói God of War khiến tôi hoàn toàn ấn tượng mang bước chuyển mình về nội dung thật sự rất có chiều sâu và nhiều nút thắt bất ngờ. Đáng tiếc nuối là cảm giác chiến đấu lại là 1 câu chuyện khác, đông đảo khiến cho tôi cảm thấy đây là bước lùi của series game này hơn là bước cải tiến trong bản reboot. Dù vậy, đây vẫn là 1 tựa game hãn hữu hoi về “chiến thần” Kratos với cốt truyện vô cùng sâu dung nhan mà bạn khó với thể bỏ qua, thậm chí chấm dứt của game cũng sở hữu đến nhiều bất ngờ cho người chơi hơn bất kỳ phần chơi God of War nào trước đây. Phần trải nghiệm đặc sắc này xin dành cho bạn tự đánh giá lại.

Màn chơi trong God of War được mẫu mã như cố tình sở hữu đến cảm giác rộng cho người chơi, nhưng không hề mở. Chính điều này khiến cho bạn dễ có cảm giác đôi chút gò bó, vì đường đi trong God of War sở hữu phần khá tuyến tính, nếu bạn ko mất thời kì đi lượm “bạc cắc” Hacksilver, 1 mẫu tiền tệ để nâng cấp và chế tạo vật dụng cho nhân vật. Từ trước tới nay, series game God of War chưa bao giờ khiến cho tốt khâu câu đố và điều này cũng không hề ngoại lệ mang bản reboot này. Hầu hết các câu đố trong trò chơi đều hơi đơn giản, đông đảo xoay quành việc bạn quan sát và tìm chỗ ném cây rìu Leviathan của Kratos chính xác, từ đó mở niêm phong những săng rương lấy đồ. Bạn có thể bỏ qua không lấy đồ cũng được, nhưng các thiết bị bạn lấy được sẽ giúp nhân vật mạnh hơn 1 chút, “dễ thở” hơn trên chuyến hành trình của hai cha con Kratos.

Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/flame-in-the-flood-roguelike

Điều khiến cho tôi mang khá thất vọng chính là ở hệ thống chiến đấu được được đội ngũ lớn mạnh cho là mới của phiên bản reboot God of War. Kỳ thực, hệ thống đương đầu này ko kể chi tiết “bình cũ rượu mới” bằng cách thêm chi tiết trang bị và cây kỹ năng rộng rãi tầng cho mang vẻ phức tạp hơn 1 chút, thì thật ra không tạo khác biệt rộng rãi so có bản Ascension trên PS3 trước đây về cảm giác chiến đấu. Nếu có gì khác biệt, thì mang lẽ là việc Kratos giờ đây dùng khí giới tầm xa đa dạng hơn mà thôi, nhưng lại ko loại bỏ hoàn toàn được yếu tố tiến công cận chiến.

Thay đổi rõ rệt nhất là ngoại trừ cây rìu Leviathan, nhân vật Kratos còn được hỗ trợ từ cậu con trai Atreus như mở đường đi, bắn tên từ xa tương trợ theo lệnh của người chơi hoặc dịch các ngôn ngữ cổ hay gợi ý bạn phải làm cho gì. Cảm giác của tôi là God of War bản reboot đang có xu hướng muốn phức tạp hóa hệ thống tranh đấu một bí quyết ko phải thiết, theo kiểu kiếm thêm việc cho người chơi làm thay vì tập kết vào khía cạnh “chặt chém” trước đây. Dù vậy, tôi cảm thấy hơi thú vị mang mối quan hệ của hai cha con Kratos và Atreus được nhà tăng trưởng lồng ghép khéo léo vào cốt truyện trong trò chơi lẫn gameplay, ko tạo cảm giác khiên cưỡng.

Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/flame-in-the-flood-roguelike

Đáng nuối tiếc nhất trong bản reboot God of War nằm ở cảm giác chiến đấu, mang vẻ như là 1 bước lùi của trò chơi so mang Ascension. Mặc dù càng về sau, Kratos càng thu thập thêm được phổ biến kỹ năng mới và các đồ vật này nọ cũng nâng cao cường sức mạnh hơn, nhưng lối đương đầu thật sự vẫn ko với đa dạng thay đổi, vẫn cốt yếu xoay quành đỡ đòn (parry) và lộn vòng né hạn chế thân thuộc như trong Ascension. Hầu như những cuộc chiến của Kratos đều xoay loanh quanh tranh đấu sở hữu nhóm kẻ thù cộng 1 loại, dẫn tới cảm giác đương đầu mang phổ biến tính lặp lại do “bài” của chúng đều giống nhau về cách thức tấn công và hóa giải đòn thế của chúng.

Kỳ thực, việc nên liên tục tranh đấu hết đám này đến đám khác chung 1 “bài” như thế này khiến tôi cảm thấy tẻ nhạt, thậm chí những hoạt cảnh kết liễu cũng giống y hệt nhau buộc phải càng về sau càng nhàm chán. Lẽ ra phải trộn lẫn những chiếc quái với lối chống chọi khác nhau để phong phú trải nghiệm đương đầu hơn như các phiên bản cũ. Một điều đáng chê trách khác là số lượng boss cũng ko phổ biến so với thời lượng chơi tương đối dài của trò chơi nhằm thay đổi cảm giác đương đầu cho người chơi, dẫn tới trải nghiệm thật sự không thỏa mãn. Dù rằng đánh boss cảm giác siêu khác nhưng việc nên đấu tranh quá thường xuyên mang bọn “cắc ké” chỉ với một bài cũ rích khiến tôi hết sức thất vọng với chi tiết “chặt chém” không có gì mới mẻ của trò chơi

Trang chủ: https://go88.blog

https://forums.holdemmanager.com/member.php?u=353561

https://forums.alliedmods.net/member.php?u=314326

https://educatorpages.com/site/go88blog/pages/our-classroom-website

https://slashdot.org/~go88blog

https://forums.giantitp.com/member.php?245742-go88blog

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R