[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Super Neptunia RPG là 1 trải nghiệm hơi bất ngờ có những người chơi đam mê series Hyperdimension Neptunia luôn sở hữu dấu ấn cực kỳ riêng, không chỉ ở chừng độ hí hước mặc cả độ “lầy lội” của series này lúc mang cả 1 câu chuyện “trong ngành” làm cho đề tài khai thác. Dưới bàn tay nhào nặn của đội ngũ phát triển Compile Heart tài ba, ko với gì lạ khi series Hyperdimension Neptunia được ko ít người chơi yêu thích vì nội dung hóm hỉnh và tạo hình nhân vật toàn “hoa hậu anime”. Chính bởi thế buộc phải dưới trướng “nhà thầu” mới Artisan Studios, sự đổi thay khẩu vị sang lối chơi đi cảnh màn hình ngang 2D trong Super Neptunia RPG mang phần khiến cho tôi ngạc nhiên, ít đa dạng đều mang tới cảm giác tươi mới cho series này nhưng cũng đi kèm với một số vấn đề mới phát sinh.
Nội dung lần này tiếp tục đưa người chơi tới có “hoa hậu thân thiện” Neptune, thức tỉnh giấc trong ký ức trống rỗng về bản thân trên mẫu giường êm ái trong một căn phòng sang trọng, ko thể nhớ nổi chuyện gì đã xảy ra. Trong khi đầu óc còn đang hoảng loàn vì tình thế bất ngờ, cô nàng đã bị 1 thành viên của Bombyx Mori phát hiện và đưa về “cơ quan chức năng” tầm nã hỏi thông tin. Từ đây, người chơi dần nhận thức rõ doanh nghiệp này đang sử dụng vũ lực để thống trị không gian 2D của vùng đất Gamingdustri, tools go88.apk . Họ đánh thuế những trò chơi điện tử 2D càng ngày càng nặng nề và cấm đoán đủ thứ, không cho phép tạo ra những trò chơi điện tử 3D. Người chơi buộc phải mua các “hoa hậu anime” khác của series và điều tra rõ đầu đuôi nguyên nhân.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.kroogi.com/ru/content/3785446-Yooka-Laylee-and-the-Impossible-Lair.html
Cốt truyện có lẽ là 1 trong những điểm nhấn thú vị của Super Neptunia RPG khi được xây dựng khá hài hước và dễ thương, thường tạo các khoảnh khắc làm cho người chơi cười khúc khích một bí quyết bất ngờ. Tuy nhiên, có vẻ như nhà lớn mạnh muốn tụ hợp vào gameplay rộng rãi hơn, buộc phải trò chơi thiếu hẳn các trường đoạn để níu giữ người chơi sự cuốn hút liên tục vào câu chuyện kể. Các đoạn thoại chuyển cảnh thường ngắn, số đông đều đi thẳng vào vấn đề, nhường nhịn như là chủ tâm thiết kế của nhà phát triển. Ngay cả giao diện game cũng tránh một bí quyết khó hiểu trong việc dùng chữ để giúp người chơi tiện dụng hơn trong trải nghiệm.
Đơn cử như trong suốt trải nghiệm, những điểm giao đi tới ngã rẽ khác mỗi lúc nhân vật tiếp cận đều chỉ diễn đạt thao tác nhắc bấm nút tương tác. Tuy nhiên, do bề ngoài đặc trưng mang thời kì xuất hiện cảnh báo ngắn khi đi ngang qua, ko hi hữu nếu tôi vô tình bỏ sót các điểm giao này trong những phân đoạn mang đặt camera quay bao quá từ xa, ít nhiều đều gây cạnh tranh trong trải nghiệm. Ngay cả hệ thống tra cứu bản đồ cũng vậy, đáng ra nên giúp người chơi dễ dàng mua đường hơn thì nhà lớn mạnh Artisan Studios lại xây dựng mang phần đánh đố. Các điểm đến hang động hay thị trấn đều ko diễn đạt tên địa danh hoặc ghi chú trên bản đồ, làm cho việc tra cứu đường đi nước bước nhiều lúc hơi ức chế.
Xem thêm: https://sites.google.com/view/go88mobi/Atelier-Shallie-Alchemists-of-the-Dusk-Sea-DX
Chưa kể, trong khi trải nghiệm game luôn đòi hỏi quay lại các địa điểm cũ, nhưng Super Neptunia RPG không sở hữu hệ thống chuyển dịch nhanh. Nếu ko nhớ địa danh nào ở đâu thì việc bạn loay hoay tậu đường cũng tốn khá nhiều thời kì ko cần thiết, vô cùng bực mình. Thiết kế “tối giản” này cũng được nhà tăng trưởng đưa vào hệ thống đấu tranh làm tôi cần kêu trời. Về cơ bản, mỗi nhân vật đều được kết liên mang những nút bấm khác nhau và cũng như hệ thống tra cứu bản đồ, những đòn tấn công đều không mang tên mang tuổi gì cả. Thiết kế khó hiểu này khiến người chơi mất thời gian ngay cả với các trận đánh thông thường, trong khi lẽ ra có thể “xử lý” nhanh gọn hơn nếu bảng kỹ năng trình bày minh bạch hơn.
Không những vậy, hệ thống chiến đấu xoay nói quanh nói quẩn vòng tròn Action Point gây rất phổ biến hạn chế trong chiến đấu. Thay vì sử dụng cơ chế theo lượt như thường thấy trong những JRPG khác, Super Neptunia RPG tiêu dùng hệ thống Action Point trong đấu tranh cho mỗi phe một vòng và bí quyết thức vận hành na ná nhau. Nếu bạn dùng AP cho một nhân vật chiến đấu, các nhân vật còn lại sẽ nên chờ vòng tròn này bình phục tới mức khăng khăng nhưng mang tốc độ chậm như sên bò, trừ khi bạn tăng tốc độ game lên. Vấn đề ở chỗ, khả năng cao là đa dạng người chơi sẽ không biết đến “nút bấm thần thánh” này cần trải nghiệm khi đấy sẽ vô cộng ức chế, đặc trưng khi bạn kiếm “đủ tụ” nhân vật. Kẻ thù cũng vậy nhưng đấy là việc của chúng nên tôi không đề cập đến.
Trang chủ: https://go88.mobi/
Edge of Eternity là tựa game nhập vai hơi đặc biệt lúc nó được khai sinh bởi những nhà tăng trưởng phương tây nhưng lại với rộng rãi cảm giác của một JRPG tiên tiến điển hình. Với sự phát triển càng ngày càng đa dạng của thể mẫu visual novel được chuyển ngữ và xuất ngoại khỏi giang san mặt trời mọc trong vài năm gần đây, cái JRPG bắt đầu sở hữu sự giao trâm với thể chiếc đề cập trên cùng sở hữu lối ngoại hình mở, mục đích là tự làm mới trải nghiệm kinh điển đang ngày càng đi vào lối mòn này. Edge of Eternity tới từ đội ngũ lớn mạnh người Pháp Midgar Studio cũng đi theo xu hướng này bằng không gian màn chơi rộng lớn, trao cho người chơi sự tự do hơn sở hữu khả năng thúc đẩy tới trải nghiệm phê duyệt các lựa chọn.
Điểm nhấn của Edge of Eternity là hệ thống đấu tranh lai giữa ATB và chiến thuật theo lượt, phát huy thế mạnh của yếu tố chiến thuật trong trải nghiệm. Lượt chống chọi của mỗi nhân vật vẫn xoay quanh quéo thanh ATB đếm giờ dựa trên chỉ số nhanh nhẹn của nhân vật, nhưng ko gian chiến đấu được chia ô dạng lưới na ná như các SRPG. Các nhân vật sở hữu thể di chuyển tương hỗ những ô này, nhưng hành động này cũng được tính là 1 lượt đi, go88 bị bắt . Thiết kế đề cập trên khiến đổi thay tính chiến thuật như không thấy trong bất kỳ JRPG và SRPG nào mà tôi trải đời nghiệm trước đây. Ngược lại, những hành động chống chọi cơ bản, sử dụng vật phẩm, phép thuật hay thậm chí triệu hồi và vận phép này nọ vẫn khá quen thuộc mang những ai đam mê cái JRPG đề cập chung.
Xem thêm: https://go88mobi.blogspot.com/2021/09/game-zombie-army-4-sniper-elite.html
Đáng lưu ý trong hệ thống chiến đấu của Edge of Eternity là vận phép, đòi hỏi người chơi bắt buộc cân nhắc cẩn thận giữa lợi và hại. Nếu như những đòn tấn công sử dụng phép thuật mang thể diễn ra ngay lập tức thì vận phép ngược lại. Mỗi khi vận phép, nhân vật thường tốn vài lượt chơi để hoàn thành và ấy luôn là những “đòn sát thủ” kinh khủng đối với kẻ thù. Tuy nhiên, giả dụ bị tấn công lúc đang vận phép, nhân vật sẽ bị hủy hành động và được trả lại lượt tấn công, cho phép bạn sở hữu thể dùng những đòn tấn công cơ bản thay thế. Thiết kế này sở hữu phần tương đối thiên tính người chơi lúc cho nhân vật cơ hội trang bị hai để tái tiến công lúc vận phép gián đoạn, thay vì bị mất lượt như hệ thống chống chọi trong Grandia HD Collection.
Yếu tố chiến thuật cũng được phát huy khá thú vị mang một số mẫu mã gameplay khác trong hệ thống tranh đấu của Edge of Eternity. Đơn cử như một số cuộc chiến sẽ mang ô chứa tinh thể pha lê hồi máu cho bất kỳ ai đứng ở đó. Có nghĩa là quân thù cũng mang thể được hồi máu và bạn cần bắt buộc “đuổi cổ” chúng ra khỏi ấy càng nhanh càng rẻ để “giành quyền ưu tiên”. Không những vậy, bên cạnh HP và MP vốn đã quá quen thuộc, người chơi còn bắt buộc lưu ý đến thanh Team Energy trợ thì gọi là thể lực của cả party. Thanh này chỉ mang thể phục hồi khi ngơi nghỉ ở Inn hoặc “kiếm gì bỏ bụng”, nhưng nó tương tác rất to tới khả năng chống chọi của nhân vật. Thiết kế này kết hợp khá kết hợp mang bí quyết mà người chơi “gây chiến” quân thù trong game.
Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8iwr4/wno6?k=840962c82e94428eb78f621d76071f6b
Thay cho việc tranh đấu tự dưng của các JRPG kinh điển ngày xưa, Edge of Eternity sắm hướng tiếp cận tiên tiến lúc cho phép người chơi quyết định “khiêu chiến” có kẻ thù hay không. Bạn sở hữu thể “tránh voi chẳng xấu mặt nào” hoặc lao vào quân thù để gây chiến, nhưng nếu đương đầu quá sức mà không lưu ý bình phục thể lực cho nhân vật, khả năng cao là trận chiến sẽ khôn cùng vất vả. Ban đầu do “nhanh nhảu đoản” và đam mê cày cấp, tôi đã đẩy cả party vào cửa tử khá đa dạng lần, nhưng vẫn ko thể hiểu được tại sao cứ chinh chiến một thời kì là những nhân vật bỗng phát triển thành yếu như sên và chống chọi kém hiệu quả. Đã vậy, trường hợp “cuồng sát” mà lao vào vài ba quân thù đang đi lang thang, bạn sẽ biết thế nào là “ngu mà lì” giống như tôi.
Khi đó, cả party sẽ cần chiến đấu liên tục tùy vào số kẻ thù đại diện mà bạn dại dột “chọc vào ổ kiến lửa”. Nếu không sở hữu sự chuẩn bị cẩn thận số lượng vật phẩm hồi máu hay mana, ấy kiên cố sẽ loại chết được báo trước cho cả party. Trò chơi còn với hệ thống đánh giá để tặng thưởng tương ứng mỗi lúc người chơi hoàn thành trận chiến, nhưng tôi vẫn chưa hiểu rõ nó được đánh giá dựa trên những tiêu chí nào. Tuy nhiên, chiến đấu “quá nhanh quá nguy hiểm” với lẽ là 1 số các tiêu chí đánh giá đó. Thế nhưng quyến rũ nhất vẫn là hệ thống thăng cấp trong Edge of Eternity, không chỉ thăng cấp cho nhân vật mặc cả khí giới mà nhân vật đấy tiêu dùng và gắn ngọc để mở khóa các buff và tuyệt kỹ khác nhau trong trận chiến.
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://profile.hatena.ne.jp/go88mobi/profile |
https://go88mobi.wordpress.com/ |
https://trello.com/go88mobi/ |
https://www.diigo.com/user/go88mobi |
https://medium.com/@go88mobi/about |
Unlucky Seven là tựa game hơi độc đáo trong bề ngoài đồ họa và sở hữu rộng rãi cảm giác thân thuộc của mẫu game point and click những năm 1990. Unlucky Seven mang căn số tương đối kỳ lạ như mẫu tên của nó. Tựa game này bắt đầu được thai nghén từ năm 2013 mang loại tựa (un)Lucky7, với nội dung kể về câu chuyện của bảy tù cần thực hiện 1 nhiệm vụ ngoại trừ ko gian để đổi lấy tự do. Thế nhưng, dự án gây quỹ góp vốn bất thành làm cho hàng ngũ vững mạnh “cha đẻ” đã đem con bỏ chợ và chuyển sang dự án mới. Một đội phát triển khác đã bắt buộc “lấp đầy chỗ trống” để hoàn thành trò chơi có loại tên và cốt truyện mới. Không những vậy, trước thời khắc phát hành chính thức, giới chuyên môn chúng tôi phát hiện game sở hữu đa dạng vấn đề mang chất lượng bản dịch phụ đề tiếng Anh và đầy lỗi.
Vậy là thay vì ra mắt chính thức như dự kiến, nhà phát hành đã “linh động” chuyển sang Early Access để giải quyết những vấn đề tồn đọng. Mặc dù “phiên bản hồi sinh” với tựa mới Unluck Seven với thể vô cùng khác mang ý tưởng bản đầu của (un)Lucky7, nhưng vẫn mang tới một trải nghiệm khá hài hước, tải go88.vin . Đã thế, nó vừa tăm tối, vừa kinh dị lại vừa “tùm lum tá lả” mà còn cảm giác có gì ấy sai sai một cách khó diễn tả. Trò chơi với phổ biến hơi thở của chiếc game phiêu dạt giải đố ngày xưa với đồ họa pixel đặc trưng, một câu chuyện kể độc đáo và những lựa mua của người chơi sẽ dẫn tới những kết quả khác nhau.
Xem thêm: https://go88mobi.gonevis.com/arc-of-alchemist-idea-factory-switch/
Unlucky Seven lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng tương đối độc đáo theo đúng kiểu “tà ma ngoại đạo”. Các nhân vật trong game có đủ chiếc hình dạng, từ người cho tới người thú như người sói hay cô gái thỏ. Không biết sở hữu khi không khi không không, nhưng nhân vật người máy ở đầu trải nghiệm làm tôi liên quan tới thỏ người máy trong hoạt hình kinh điển “Hãy đợi đấy” thường xem trên kênh truyền hình trong nước ngày xưa. Mọi chuyện bắt đầu với gã người cá sấu với mưu đồ xấu xa mà tôi xin dành cho bạn trải nghiệm. Người chơi sẽ bắt đầu với nhân vật người máy giúp việc kể trên, nhưng đây không phải là nhân vật độc nhất mà bạn điều khiển.
Lối chơi của Unlucky Seven có tương đối hướng trôi dạt giải đố point and click, nhưng tôi không chắc đây là bộc lộ xác thực về trò chơi. Kỳ thực, mặc dù người chơi luôn nên ảnh hưởng sở hữu môi trường màn chơi để giải quyết những vấn đề của những nhân vật, nhưng chi tiết giải đố có cảm giác lặp lại và xoay nói quanh lối chơi thử và sai hơn là đúng theo thực tại hay logic. Chẳng hạn như câu đố pha cocktail ở đầu trải nghiệm khiến cho tôi sở hữu cảm giác sở hữu gì đấy sai sai lúc pha dầu oliu sở hữu tiêu đen và 1 cơ số thiết bị “ghê rợn” khác. Chỉ nghĩ thôi cũng đã thấy rùng mình, trong khi gã người cá sấu nốc vào mồm hết ly này đến ly khác để nếm thử khi bạn pha sai công thức. Eo ôi!
Xem thêm: https://www.pearltrees.com/go88mobi/item391027350
Vấn đề lớn nhất của Unlucky Seven ko chỉ nằm ở các câu đố sở hữu cảm giác thử và sai trong giải đố, mà còn ở yếu tố phần gợi ý lời giải hầu như ko có hoặc rất mơ hồ. Chưa kể, yếu tố tác động được bề ngoài vô cùng tuyến tính cũng là 1 điểm trừ không nhỏ. Một số vật phẩm chỉ sở hữu thể tương tác một khi người chơi thực hành một số hành động khác trước, buộc bạn buộc phải di chuyển hỗ tương giữa các cảnh để kiếm tìm nếu chẳng may bỏ sót. Đáng ca cẩm nhất là tốc độ chuyển động của nhân vật cứ rề rề, ko cách nào tăng tốc như số đông những tựa game cộng thể cái khác, rất khó chịu. Đã vậy, những hoạt cảnh giữa các nhân vật cũng diễn ra dềnh dàng tương tự, làm cho người chơi luôn bắt buộc chờ “hết phim” tương đối bực mình.
Điều khiển cũng là 1 vấn đề khác của Unlucky Seven. Trò chơi hỗ trợ bàn phím hoặc tay cầm nhưng ko hỗ trợ chuột. Tuy nhiên, tôi thường gặp cạnh tranh có tay cầm Xbox 360 chiếc có dây mà ko rõ nguyên nhân. Sử dụng tay cầm luôn có độ trễ mỗi lúc nhân vật di chuyển, khi nào cũng đi lố nên vô cùng khó liên quan sở hữu những vật phẩm hoặc NPC. Trường hợp thường gặp và gây bực mình đa dạng nhất là khi nhân vật đứng sai hướng buộc phải không hiện tương tác, chẳng hạn như đằng sau NPC hoặc vật phẩm. Thế nên lúc chơi bằng tay cầm, ví như muốn tác động thì bạn cần di chuyển nhân vật từng chút 1 “rà đường”. Vấn đề này làm cho tôi vô cùng dễ nổi điên trong những cảnh huống buộc phải tác động mang trang bị gì ấy đa dạng lần để giải đố
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://lsuvgs.org.uk/members/go88mobi.3849/ |
https://zum.bi/fGHryZ |
https://go88mobi.gonevis.com/ |
https://www.renderosity.com/users/id:1053300 |
https://en.eyeka.com/u/go88mobi |
Witch & Hero 2 là phần chơi trang bị hai trong series hành động nhập vai Witch & Hero, sở hữu ngoại hình đơn thuần và dễ chơi, tiếp tục thử thách “mức độ cay cú” của bạn như tựa game tiền nhiệm. Witch & Hero 2 vẫn khai mạc bằng câu chuyện kể đơn giản sở hữu 1 nút thắt khôi hài làm tôi lại bật cười thích thú. Chuyện nhắc rằng Demon Lord đã gởi thư thách đấu đến nhân vật hero và witch trong phần đầu. Kết quả chẳng bắt buộc phải đoán khi Demon Lord “vung tay trúng má”, khiến cặp đôi “đen tình đen luôn bạc” bị giam cấm trong tinh cầu pha lê. Khi nghe tin dữ, bé hero ở quê nhà nổi máu anh hùng đi thách đấu Demon Lord và chóng vánh “tử vì đạo”. Bé witch chạy theo cản ko kịp đã cần bổi hổi tiêu dùng cấm thuật “thân này ví xẻ khiến đôi”, chia nửa mạng để cứu lấy bé hero. Cuộc chiến “hãy đợi đấy” lại tiếp tục sở hữu vòng lặp mới.
Nếu bạn đã từng trải nghiệm phần chơi trước, đồ họa trong Witch & Hero 2 sẽ rất quen thuộc. Vẫn là hình ảnh 8 bit nhiều màu sắc, bổ sung thêm một số kẻ thù mới cộng những tạo hình cũ vốn đã hơi đa dạng về chủ đề. Boss trong màn chơi và đặc biệt là trùm cuối sở hữu cảm giác được mài giũa nhiều hơn. Trận cảm tử cùng Demon Lord để lại cho tôi chút bất thần so sở hữu Witch & Hero. Trong lúc đó, phong phương pháp gameplay đơn giản từ phần chơi trước vẫn tiếp tục là điểm nhấn. Nhân vật chính lần này là bé hero, kế thừa truyền thống “thiết đầu công” tông đâu diệt kẻ thù và mất máu đến đó. Sứ mệnh của người chơi giả dụ bạn chấp thuận nhiệm vụ này, vẫn là bảo vệ không để bé witch mất mạng dẫn tới “game over”.
Xem thêm: https://sites.google.com/view/go88mobi/Game-Arc-of-Alchemist-Console
Khác biệt đáng để ý trong phần chơi mới là bé witch vẫn sở hữu khả năng chuyển động và chiến đấu như bé hero, không còn mang kiếp hòn vọng cu li chờ nhận huyết tinh để hồi sinh nữa. Tuy nhiên, nhân vật này bị hạn chế tốc độ đi lại trong khi bé hero thì ngược lại. Thậm chí kha3 năng hồi sinh cũng nhanh như “tách trà thanh xuân” mỗi khi được bé witch “tình thương mến thương”. Mặc dù nghe mang vẻ đơn thuần nhưng kỳ thực trải nghiệm nhiều lúc khá hỗn loạn. Trên bản Nintendo Switch mà tôi trải nghiệm, mỗi nhân vật được điều khiển bằng 1 tay cầm Joy-Con. Điều này cũng đồng nghĩa bạn có thể chơi đơn hoặc co-op có 1 người chơi khác. Co-op thì không với gì đáng nói vì trải nghiệm quá đơn giản, mỗi người điều khiển 1 nhân vật.
Khi đó, “sáng chói” nhất vẫn là bé hero buộc phải luôn bảo vệ bé witch trước những “đòn xe hủ lô” của kẻ thù, bao gồm cả các “đòn chém gió” của trùm cuối. Ngược lại, bé witch tuy khả năng chống chọi kém nhưng lúc nhận đủ huyết tinh thì “thiên hạ vô đối”, sở hữu thể tiêu dùng pháp thuật “thổi bay” cả hàng hàng lớp lớp kẻ thù. Yếu tố gameplay này sở hữu tới tính chiến thuật hơi thú vị. Vấn đề ở chỗ, điều khiển cả hai nhân vật cộng lúc không hề đơn giản ví như bạn chơi đơn. Trải nghiệm lúc này quay về giống như Witch & Hero: 1 nhân vật đi chinh chiến khắp nơi và nhân vật còn lại đứng khăng khăng một chỗ. Người chơi vẫn chính yếu tiêu dùng bé hero đấu tranh có kẻ thù, bảo vệ bé witch, thu thập thật rộng rãi tiền và “chúc may mắn lần sau”.
Xem thêm: https://linkhay.com/blog/196394/game-arc-of-alchemist-console
Do thao tác đồng thời bằng hai tay, bạn sắp như ko thể thường xuyên điều khiển hai nhân vật di chuyển độc lập vì rất dễ lầm lẫn thao tác. Ngay cả khi thuộc hàng “dị nhân”, trải nghiệm game cũng ko hề dễ dàng trong các màn chơi về sau khi, nhất là lúc số lượng quân thù nâng cao cao siêu nhanh. Nếu người chơi không cẩn thận, bé witch mang thể biến cuộc đấu đang gay cấn trở thành “game over” trong chớp mắt, go888 . Ngoài dị biệt đó ra, các chi tiết gameplay còn lại đều với đa dạng nét tương đồng sở hữu Witch & Hero, từ vào cửa hàng để nâng cấp những chỉ số cho bé hero và witch mạnh hơn, cho tới trải nghiệm nặng tính lặp lại và đòi hỏi “cày cuốc” vô cùng nhiều
Bên cạnh đó, quân thù trong phần chơi mới cũng rất nhiều và hỗn loàn hơn, đòi hỏi bạn phải với chiến thuật tranh đấu nhất định tùy vào từng tình huống để ngăn chúng “sàm sỡ” bé witch càng nhiều càng tốt. Nhiệm vụ của người chơi vẫn là tụ họp bảo vệ cho nhân vật này, đồng thời tiếp tục “hốt” thật đa dạng tiền và huyết tinh để bé witch với cơ hội “tỏa sáng”, dù chỉ là một giây phút ngắn. Ở góc độ người chơi, Witch & Hero 2 ứng dụng và cải tiến hơi tốt công thức cũ khi tiếp tục duy trì được lối chơi casual đơn thuần thiên về “cày cuốc”, đi kèm mang đó là một chút đổi thay nhỏ về cơ chế gameplay nhưng có tới trải nghiệm siêu dễ gây nghiện mới và ko kém phần thử thách.
Trang chủ: https://go88.mobi/
http://yadakar.com/forum/member.php?556024-go88mobi
https://www.runnerspace.com/profile.php?member_id=347950
http://www.caravanvn.com/members/go88mobi.15284/
https://www.bonanza.com/users/49567983/profile
https://bigbro.cc/members/23792/#about
BlazBlue Cross Tag Battle 2.0 là bản mở mang của tựa game song đấu đối kháng cộng tên, sở hữu rộng rãi nội dung mới hấp dẫn và đáng chú ý. Những năm sắp đây, loại game song đấu đối kháng bắt đầu chuyển mình sang lối chơi đơn thuần hóa gameplay, được những nhà phát triển thi nhau ứng dụng để tiếp cận đa dạng đối tượng người chơi hơn. BlazBlue Cross Tag Battle ra mắt bí quyết đây hai năm cũng hòa mình có xu thế đó, nhưng có sự kết hợp hơi thú vị để mang tới cảm giác trải nghiệm mới mẻ hơn. Về cơ bản, đây là tựa game song đấu đối kháng 2v2, mỗi bên dù là người chơi hay AI cũng sẽ điều khiển hai nhân vật và tranh đấu sở hữu nhau. Điểm nhấn của trò chơi nằm ở số lượng nhân vật đến từ đa dạng series game nổi tiếng là BlazBlue, Persona và Under Night In-Birth.
Góp chút “hương hoa” có ba series đề cập trên là những gương mặt mới tinh đến từ web series RWBY của “ông anh quá cố” Monty Oum, từng vô cùng nổi danh với series Dead Fantasy vào những năm 2000. Phiên bản 2.0 của BlazBlue Cross Tag Battle ngoài việc bổ sung thêm rộng rãi “khuôn mặt đáng thương” từ bốn series nói trên, còn với sự góp mặt của những “tay đấm” đến từ series game SENRAN KAGURA và Akatsuki Blitzkampf, go88 info . Song song đấy là phổ biến tinh chỉnh để đảm bảo tính cân bằng giữa những “tay đấm” và mở rộng thêm tuyến nội dung mới, cũng như khắc phục nhiều vấn đề của tựa game gốc bị người chơi than phiền mang phần đơn thuần hóa “quá đà” hệ thống song đấu đối kháng.
Xem thêm: http://go88mobi.website2.me/game-go88/zombie-army-4-dead-war
Lối chơi của BlazBlue: Cross Tag Battle 2.0 vẫn giữ nguyên các gì tinh túy nhất của phiên bản gốc: nhịp độ nhanh, hiệu ứng màu mè và hệ thống song đấu đối kháng được đơn giản hóa tối đa. Bạn không buộc phải cần ưa chuộng tới việc nhớ những tuyệt chiêu hay những đòn tiến công liên hoàn để “rút cả cây máu” của đối thủ như các tựa game song đấu đối kháng thế hệ cũ nữa. Thay vào đó, trải nghiệm game chỉ dùng hai nút tiến công cơ bản, một nút tung tuyệt chiêu và 1 nút để gọi “bồ tèo” trong những ví như bị quân thù thi nhau “bắt nạt” hoặc muốn đổi thay chiến thuật. Những đòn liên hoàn đấm hay liên hoàn đá đẹp mắt, giờ đây đều dễ dàng thực hiện chỉ với thao tác bấm lặp lại vài nút tấn công cơ bản, thậm chí bấm loàn xạ cũng “ô-kê con dê”.
Tất nhiên, BlazBlue: Cross Tag Battle 2.0 vẫn dành không gian thể hiện cho những “tay đấm hardcore” thích “tự thân vận động, thay vì áp dụng hệ thống song đấu đối kháng được đơn giản hóa nhắc trên. Bản mở mang này bổ sung thêm 1 số cơ chế mới như Cross Raid, Extra Assault, Rampage Time và Delayed Down Entrance, giải quyết các than phiền của người chơi về trải nghiệm game mang phần đơn thuần hóa quá mức phải thiết, giúp tăng thêm chiều sâu trong hệ thống song đấu đối kháng của trò chơi. Nhiều tinh chỉnh về tính cân bằng cũng giúp một số nhân vật mang cảm giác mới mẻ hơn trong chiến đấu, đòi hỏi người chơi buộc phải cân nhắc lại chi tiết điều khiển chiến đấu sao cho hiệu quả hơn, thay vì tái tiêu dùng chiến thuật “nện nút” cũ từ phiên bản gốc.
Xem thêm: https://gamego88.forumotion.com/t59-zombie-army-4-dead-war
Hệ thống đấu cặp (Tag Team) là điểm nhấn đáng chú ý nhất trong lối chơi của BlazBlue: Cross Tag Battle ở thời khắc mới ra mắt và phiên bản 2.0 tiếp tục kế thừa điều này. Không những mở rộng số lượng nhân vật khổng lồ hơn, bản mở mang cũng với tới cảm giác tranh đấu quyến rũ hơn mang hệ thống tự động ghép cặp “bất ngờ chưa” các nhân vật trong chế độ chơi Story. Ngay cả khâu chỉ dẫn người chơi mới cũng khiến khá rẻ nhiệm vụ, giúp bạn dễ dàng khiến quen các cơ chế điều khiển và tranh đấu vốn đã được đơn thuần hóa của game. Đáng nuối tiếc là ở thời điểm đứt cáp quang quẻ biển sở hữu chất lượng mạng chấp chới hiện nay, tôi ko thể đánh giá xác thực hệ thống song đấu đối kháng trong BlazBlue: Cross Tag Battle 2.0 ở chi tiết online.
Ngược lại, phần cốt truyện vô cộng hí hước dưới các bộ óc “IQ vô cực” của hàng ngũ biên kịch vững chắc là một điểm cùng cực kỳ đáng lưu ý khác của BlazBlue: Cross Tag Battle 2.0. Đó không nên là 1 cốt truyện visual novel nghiêm trang với lớp sở hữu lang phức tạp như BlazBlue: CentralFiction Special Edition, mà kỳ thực được chấp bút để sở hữu tới tiếng cười của người chơi sở hữu những màn cà khịa nhau và “bẻ lái” cực gắt giữa các nhân vật trong phổ biến thế giới game khác nhau. Thậm chí một số ending còn tạo cho tôi cảm giác “tưởng vô lý nhưng lại rất thuyết phục”. Dàn nhân vật được cập nhật thêm đều sở hữu tới cảm giác chiến đấu hơi thỏa mãn, “mỗi người một vẻ” với lối tranh đấu cuồng loạn trong nhịp điệu vô cùng nhanh giữa dàn nhân vật thân thuộc cũ.
Trang chủ: https://go88.mobi/