[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Monster Hunter World: Iceborne là bản mở mang tuyệt vời, bổ sung thêm vô cùng phổ biến nội dung đáng giá cho tựa game hành động nhập vai Monster Hunter World vốn đã “đỉnh cao” về trải nghiệm. Mang mang tai mang tiếng bản mở rộng, nhưng Monster Hunter World: Iceborne không thiết kế để sở hữu đến 1 “cuộc đi dạo” như trải nghiệm ban đầu trong Monster Hunter World. Bản mở rộng này siêu quy mô về nội dung và với thời lượng chơi tương đương có phần chơi gốc. Cách duy nhất để bạn trải nghiệm bản mở rộng này là buộc phải hoàn thành phần chơi ban đầu trước, vốn có thời lượng trải nghiệm khoảng vài chục tiếng tùy vào nhịp độ chơi và trình độ “thợ săn” của người chơi.
Iceborne nối tiếp nội dung ngay sau chấm dứt của Monster Hunter World, bổ sung thêm cốt truyện và địa danh mới, quy mô tương đương phần chơi gốc. Số lượng quái vật mới được đưa vào ko hề nhỏ, cùng vô cùng đa dạng cập nhật nội dung và tinh chỉnh giúp cải thiện trải nghiệm phải chăng hơn. Đây là 1 bản mở mang tương đối bất thần lúc xét ở bản thân tựa game gốc được xây dựng quá phải chăng và không với gì để chê. Thậm chí, tôi cũng sẽ chẳng kêu ca nếu Capcom biến bản mở rộng mới này thành phần tiếp theo của Monster Hunter World go88 tài xỉu . Cảm giác trải nghiệm tuy sở hữu nhiều dị biệt và cũng hấp dẫn không kém, nhưng họ quyết định không làm thế. Nếu có giải thưởng về bản mở rộng hay nhất, tôi nghĩ Monster Hunter World: Iceborne sẽ được vinh danh.
Xem thêm: http://go88mobi.jigsy.com/entries/general/game-fightn-rage-2d-console
Một trong các điểm nhấn nổi bật nhất của Monster Hunter World: Iceborne là Clutch Claw, một mẫu móc câu mà tôi nghĩ với lẽ đội ngũ phát triển đã cải tiến từ cơ chế hao hao mang tới những trận chiến hoành tráng sở hữu quái vật khổng lồ trong Dragon’s Dogma. Món “đồ chơi thợ săn” mới này làm cho đổi thay siêu rộng rãi trong game, từ khía cạnh chiến thuật khi đại chiến với quái vật cho tới cảm giác trải nghiệm tươi mới. Đặc biệt, nó rất phù hợp có lối chơi đặc thù của Monster Hunter World mà không tạo cảm giác khiên cưỡng. Clutch Claw ko chỉ đơn giản là một một thể ích mới cho những thợ săn, mà gần như phát triển thành một công cụ ko thể thiếu trong những chuyến đi săn quái vật ngay từ lần thứ 1 bạn cầm nó trên tay.
Không những vậy, mọi những khí giới cũ dù vẫn sở hữu cảm giác tranh đấu quen thuộc, nhưng đều sở hữu thêm 1 hay hai “trò” mới, tương trợ đấu tranh rẻ hơn cho lối chơi của mỗi người. Cảm giác chiến đấu là điều khá quan trọng trong Monster Hunter World: Iceborne và các cập nhật mới không hề khiến đổi thay điều quan trọng này. Nếu bạn quen tiêu dùng 1 mẫu khí giới nào đó, hầu hết vật dụng sẽ vẫn thế nhưng chỉ thấp hơn, ko nhờ vài “trò” mới của mỗi chiếc vũ khí thì cũng nhờ dụng cụ Clutch Claw vô cùng hữu dụng kể trên. Trang bị cũng sở hữu sự đổi thay chỉ số rõ rệt trong Master Rank. Những đồ vật High Rank từng là đồ vật say mê của tôi trong Monster Hunter World, nay ko khác gì “ve chai” khi lên Master Rank.
Xem thêm: https://go88mobi.mystrikingly.com/blog/game-final-fantasy-viii-remastered
Kỳ thực, Master Rank cũng chính là một điểm nhấn khác trong bản mở rộng Monster Hunter World: Iceborne. Master Rank “nâng tầm” thử thách cho người chơi và cũng là một trong các lý do khiến bản mở rộng này thật sự đáng giá. Lũ quái vật Master Rank ko chỉ “máu trâu” hơn mà “cào cấu” bạn cũng đau hơn. Chúng sở hữu nhiều đòn tiến công mới so sở hữu “phiên bản” High Rank, đòi hỏi người chơi cần sở hữu chiến thuật tấn công mới khi đối đầu với chúng. Thậm chí, ví như bạn nghĩ Master Rank chỉ khó tương đương G Rank trong Monster Hunter 4 Ultimate thì hãy nghĩ lại. Với thâm niên săn quái vật trong series Monster Hunter từ thời PSP tới nay, tôi cho rằng Master Rank khó hơn hẳn G Rank 1 bậc.
Nói 1 cách khác, độ khó trong bản mở mang mới nâng cao cao so có trước cực kỳ nhiều, ngay cả mang những người chơi kỳ cựu của series Monster Hunter. Đơn cử như lũ High Rank trước đây chỉ tốn khoảng 1 phút “hạ gục nhanh, xoá sổ gọn”, đám Master Rank sẽ khiến bạn “trầy vi tróc vẩy” đa dạng hơn 96 lần. Lũ quái vật cũng vậy, chúng không đơn thuần là những con quái vật bạn từng biết mà ít nhiều đều mang thay đổi. Đơn cử như Legiana mang thể “bèo bọt” có bạn nhưng đừng nghĩ Shrieking Legiana cũng vậy. Nó với những đòn tiến công khác biệt sở hữu các ai tưởng “em ấy” chỉ là một con Legiana “đổi màu” nhãi ranh nhép. Thế nhưng, con quái vật “nhãi nhép” này không dễ để hạ gục trong lần đầu đối mặt hay vài lần sau đấy đâu.
Trang chủ: https://go88.mobi
Cat Quest II phần chơi đồ vật hai trong series Cat Quest. Trò chơi vẫn tiếp tục giữ lại những nét thú vị của người tiền nhiệm, song song bổ sung một số cơ chế gameplay mới dựa trên công thức cũ đã làm phải thành công của phần chơi đầu tiên.Ngoài một số tinh chỉnh nhỏ cộng sở hữu thiết kế hướng tới trải nghiệm co-op hai người, lối chơi căn bản của Cat Quest II không sở hữu rộng rãi khác biệt sở hữu phần trước. Bản đồ tuy nhìn vẫn thế, nhưng kỳ thực rộng hơn gấp đôi do không còn gói gọn trong vương quốc Felingard nữa mà giờ đây còn mang cả Lupus Empire. Nếu bạn từng chơi phần đầu của series chắc sẽ nhớ mẫu tên này từng được nhắc đến. Thay cho việc đọc bảng tin trước đây, hệ thống nhiệm vụ chuyển sang tác động trực tiếp với NPC mang dấu chấm cảm trên đầu.
Nhìn chung, Cat Quest II ko thay đổi rộng rãi so có người tiền nhiệm mà chỉ tinh chỉnh lại tốt hơn các gì mà phần đầu của series đã làm tương đối tốt. Mỗi thứ đều sở hữu điều chỉnh nhỏ để sở hữu tới cảm giác mới mẻ và mang chiều sâu hơn, nhưng chỉ 1 chút thôi. Đơn cử như hệ thống nâng cấp vũ khí bên cạnh việc thu thập khí giới trùng để nâng cấp như phần đầu go88 bị điều tra , nay người chơi sở hữu thể sử dụng tiền vàng kiếm được để nâng cấp khí giới tại nhà của thợ rèn Kid Cat và Hotto Doggo. Thế nhưng, dù những yếu tố tranh đấu quen thuộc cũ ko có rộng rãi thay đổi, đáng để ý nhất là hệ thống tranh đấu mang hai nhân vật cùng “tham chiến. Chỉ mang mỗi nhạc nền là khá quen thuộc giả dụ bạn đã từng trải nghiệm Cat Quest trước đây.
Xem thêm: https://gamego88.forumotion.com/t80-game-rebel-cops-weappy-studio
Ngay từ đầu trải nghiệm, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra Cat Quest II được ngoại hình dành cho trải nghiệm co-op hai người. Đây cũng là điểm nhấn đáng lưu ý của phần chơi mới. Nhân vật của người chơi là cặp đôi mèo và chó, luôn song hành cùng nhau toàn bộ lúc toàn bộ nơi. Lý do thì lúc trải nghiệm game bạn sẽ hiểu, hé lộ trước mất hay. Yếu tố bổ sung này tuy nhỏ, nhưng lại khiến đổi thay to trong trải nghiệm game. Mỗi nhân vật sẽ do 1 người chơi điều khiển lúc co-op, còn solo thì bạn chỉ điều khiển một trong hai nhân vật mèo và chó ở 1 thời điểm. Người chơi với thể chuyển đổi qua lại giữa hai nhân vật bất kỳ lúc nào để tận dụng lợi thế chiến đấu, chả hạn như thiết lập cho mỗi nhân vật 1 phong bí quyết đấu tranh khác nhau.
Nhân vật còn lại sẽ do AI điều khiển. Đáng chú ý, người chơi có thể thiết lập đồ vật và nút bấm tắt dùng phép thuật riêng lẻ cho mỗi nhân vật. Tuy nhiên, bạn ko thể vật dụng phép thuật trùng phải bắt buộc tính toán chu đáo khi thiết lập. Yếu tố này không các sở hữu đến sự mới mẻ trong trải nghiệm quen thuộc cũ từ Cat Quest, mà còn được “hậu thuẫn” mang 1 loạt khí giới tầm xa mới có khả năng bắn ra các quả cầu thuộc tính. Bên cạnh các loại vũ khí giáp lá cà thân thuộc trước đây, chiếc khí giới mới này cũng là điểm nhấn trong trải nghiệm game. Thế nhưng, vũ khí tầm xa sẽ giảm máu của nhân vật chỉ còn một nửa như một sự đánh đổi buộc phải thiết tạo cân bằng cho trải nghiệm game.
Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-rebel-cops-weappy-studio
Ngược lại, vũ khí cận chiến được chia thành hai loại là 1 tay và hai tay, có ưu và thiếu sót khác nhau, thích hợp sở hữu từng tình huống đương đầu cũng như lối chơi đặc thù của mỗi người. Vũ khí một tay có khả năng tiến công linh hoạt nhưng gây sát thương không cao, trong khi vũ khí hai tay với tốc độ tiến công chậm nhưng dồn sát thương nhiều. Điều đáng phàn nàn là hệ thống trang bị mẫu mã thiếu trực quan. Nếu tôi nhớ ko lầm, nó cũng là vấn đề từng gây đa dạng bực mình lúc trải nghiệm Cat Quest trước đây. Chuyển đổi tương hỗ giữa những dòng thiết bị ko thuận tiện, dễ bị lẫn lộn nhất là các ai đã quen mang thiết lập thân thuộc sử dụng các nút vai L và R trên tay cầm cho cùng mục đích từ những JRPG hoặc game nhập vai khác.
Chiến đấu trong Cat Quest II vẫn mang tới cảm giác quen thuộc. Tuy nhiên, tùy vào trình độ mỗi người chơi mà bạn sẽ thấy nó đơn giản hay phức tạp. Trải nghiệm tranh đấu cốt tử xoay vòng vèo sử dụng nút tiến công và dàn nút L và R tùy từng chiếc tay cầm để khai triển phép thuật, mang điều kiện là bạn đã thiết lập phím tắt cho chúng. Trừ lúc muốn game over sớm, phần lớn trải nghiệm tranh đấu đòi hỏi kỹ năng lăn tròn né giảm thiểu rồi tấn công, thường được trong giới gọi là đánh du kích. Với các ai đã “thui rèn” kỹ năng đấu tranh duyệt các loại tên đình đám như Bloodborne hay Sekiro: Shadows Die Twice, trải nghiệm tranh đấu sở hữu lẽ ko quá thử thách. Tuy nhiên, người chơi casual mang thể gặp chút khó khăn nhất là trong các trận đánh boss.
toàn các nhiệm vụ phụ, nhân vật
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://www.vingle.net/go88mobi |
https://expo.io/@go88mobi |
https://www.folkd.com/user/go88mobi |
https://www.spreaker.com/user/14813041 |
https://addwish.com/go88mobi |
Nếu đã quen có cảm giác đương đầu nhanh, gọn lẹ trong phần lớn những tựa game bắn súng, kỳ thực Daymare: 1998 ko dành cho bạn. Nhịp độ chơi trong game vô cùng chậm, không ít góc chết thật thiếu sáng được mẫu mã để sở hữu đến yếu tố sợ hãi cho người chơi mà tôi sẽ không hé lộ nó diễn ra như thế nào. Nếu bạn chỉ chăm chăm lối chơi “đánh nhanh, rút lẹ” quen thuộc từ các tựa game thiên về hành động thì sẽ sớm bỏ cuộc, ko vì hết đạn để chiến đấu thì cũng do kiểu dáng đặc thù của thể dòng kinh dị sinh tồn sẽ hạn chế trải nghiệm kiểu nói trên, siêu dễ khiến người chơi cảm thấy vô cộng ức chế. Trò chơi được mẫu mã để sở hữu tới cảm giác bít tất tay hồi hộp và sợ hãi cho bạn và nhà lớn mạnh đã thành công.
Ở chi tiết này, tôi cũng bắt buộc sở hữu lời khen cho kẻ thù trong game được ngoại hình để tạo ko khí kinh dị khá tốt. Ngay cả âm thanh mà chúng tạo ra khi di chuyển từ xa với bộ dạng zombie cũng nghe hơi rợn người trường hợp bạn đeo tai nghe khi chơi. Tuy nhiên, trải nghiệm mang loa ko kể nghe lại ko đáng sợ bằng go88 win apk . Điều với khá đáng nhớ tiếc một chút là tạo hình của kẻ thù chưa đa dạng, nhưng điều đấy không làm cho giảm đi nhiều mẫu trải nghiệm hồi hộp và kinh rợn mà nhà tăng trưởng Invader Studios sở hữu đến trong thiết kế, tái tạo lại gần như xuất sắc cảm giác này ngày xưa lúc tôi lần đầu chơi Resident Evil. Nếu với khác biệt rõ nét, mang lẽ là ở chi tiết đồ họa và 1 số chi tiết gameplay hiện đại hơn mà thôi.
Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-octopath-traveler-square-enix
Đơn cử như hệ thống nạp đạn trong game cũng mang dấu ấn riêng. Như tôi đã kể ở trên, nhịp điệu chơi trong Daymare: 1998 rất chậm, ko chỉ riêng lối chơi mấu chốt mà những cơ chế gameplay đều ngoại hình như vậy. Bạn sẽ tốn khá rộng rãi thời gian chỉ để quản lý hành trang cũng như nạp đạn. Trò chơi chia thành hai kiểu nạp đạn nhanh và chậm, mang ưu và thiếu sót khác nhau. Ưu điểm với lẽ khỏi nói vì nó đã nằm trong bí quyết gọi. Khuyết điểm thì nạp đạn nhanh sẽ thay cả băng đạn mới, số đạn dư chưa xài hết trong băng đạn cũ sẽ được nhân vật vứt ra ko kể và bạn phải nhặt lại để tái sử dụng. Nạp đạn chậm thì ngược lại. Nhiều người chơi với thể không thích hệ thống nạp đạn rắc rối như vậy, nhưng tôi lại thấy nó vô cùng thú vị vì giống thực tế, buộc người chơi bắt buộc cẩn trọng trong đa số hành động và thích hợp có lối chơi đặc biệt của game.
Vấn đề lớn nhất của Daymare: 1998 là ở cảm giác nhắm và bắn. Ban đầu tôi dùng tay cầm Xbox 360 để điều khiển, nhưng cảm giác nhắm rất khó canh chuẩn xác vì độ nhạy của nên analog quá cao. Nếu giảm độ nhạy này xuống, việc đi lại nhân vật cũng bị liên quan tương tự làm trải nghiệm hơi khó chịu. Do vậy tôi chuyển sang sử dụng chuột và bàn phím nhưng lại dính cảm giác bắn lại không thỏa mãn. Đạn trúng vào zombie giống như bạn bắn vào một cục bông dày vậy, kẻ thù hoàn toàn không với phản ứng gì khi bị trúng đạn trên bất kỳ vị trí nào. Không những vậy, đi lại của kẻ thù trước lúc bị gục ngã diễn ra hơi dài để đánh lừa người chơi. Nếu lần đầu trải nghiệm, vững chắc bạn ko thể tránh khỏi việc hoang tổn phí đạn vì tưởng chúng chưa chết.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.wixsite.com/go88mobi/post/game-gun-gun-pixies-console
Hoạt cảnh đi lại của quân thù cũng “dông dài” như vậy và nhiều lúc gây ra các cảnh huống trải nghiệm hơi ức chế. Đơn cử như lúc chúng đứng dậy là thời điểm “vô địch”, bạn không thể gây sát thương cho chúng trong giây lát này nhưng đạn bắn trúng vẫn mất. Ban đầu tôi không biết điều này và đã phí đạn ko ít lần cho ví như tương tự. Mặt khác, trò chơi thường gây nhầm lẫn khoảng phương pháp của zombie khi tiếp cận người chơi, thường gặp nhất là cảnh huống chúng bất thần “hô biến” từ khoảng phương pháp vài bước chân và cắn bạn. Có thể đây là mẫu mã dụng tâm của nhà vững mạnh để gây khó cho người chơi nhưng ở góc độ này, tôi lại thấy đó là những thiết kế khá bất công.
Tương tự, môi trường cũng không mang sự tương tác, chẳng hạn như các cạm bẫy để dụ quân thù và cả người chơi bước vào hay những chiếc hòm nổ khi “ăn” đạn. Trong khi đó, kẻ thù thường nhật trong game khá “lầy” và đeo bám dai như đỉa, chúng thường ko dễ để bạn cắt đuôi lúc muốn tẩu thoát hoặc tiện tặn đạn. Tuy nhiên, các trận đánh boss khá nặng tính lặp lại, thường chỉ chạy vòng vèo rồi bắn và cứ thế tới lúc kết thúc, ko để lại rộng rãi dấu ấn trong trải nghiệm hơi là đáng tiếc. Thế nhưng về toàn diện, Daymare: 1998 vẫn là 1 tựa game kinh dị sinh tồn khá “trất” có các ai yêu thích cảm giác tương tự mà những cái tên kinh điển trong series Resident Evil ngày xưa đã sở hữu đến.
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://flipboard.com/@go88mobi |
https://www.goodreads.com/user/show/137156155-go88mobi |
https://soundcloud.com/yen-mai-hai-ha |
https://www.producthunt.com/@go88mobi |
https://www.pearltrees.com/go88mobi |
Contra: Rogue Corps là tựa game hành động bắn súng khá hấp dẫn nếu bạn nhìn ở quan điểm mở và quên đi cái chữ Contra “thần thánh” của những ngày xưa ta còn bé đấy đi. Sau thất bại nặng vật nài sở hữu Contra: Legacy of War trên nền tảng PlayStation và Saturn vào giữa thập niên 90, những tưởng Konami sẽ bỏ ngay và luôn ý định tăng trưởng bất kỳ 1 tựa game Contra thuần 3D nào nữa nhưng tôi đã lầm. Contra: Rogue Corps chính là câu giải đáp cho điều mà tôi từng khẳng định chắc như đinh đóng cột đó. Tuy nhiên, tựa game này không cần là bản tái phát động của series game hành động kinh điển Contra như bạn dễ nhầm tưởng.
Bất ngờ hơn, nó cũng không nên là phần tiếp theo “bình thường như cân đường hộp sữa” của game SNES Contra III: The Alien Wars hay Super Probotector: Alien Rebels lúc phát hành ở thị trường châu Âu. Kỳ thực, đây là phần chơi tiếp theo sở hữu định hướng làm cho mới cả 1 trải nghiệm game từng rất quen thuộc với thế hệ người chơi 8x và 9x ngày xưa. Không chỉ tiên tiến hóa những cơ chế gameplay mà trò chơi cũng chuyển sang hướng thiết kế mới. Điều ấy sở hữu thể khiến cho không ít người chơi chả hạn như tôi cảm thấy choáng váng go88 thiên đường online , ko nghĩ Konami lại dám đánh canh bạc “được ăn cả, ngả về không” cho 1 series kinh điển siêu dễ bị người chơi xét nét và với loại nhìn khắt khe sở hữu bất kỳ sự thay đổi nào.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.kroogi.com/ru/content/3786927-Review-game-A-Knights-Quest.html
Như đã nói ở trên, Contra: Rogue Corps là phần tiếp theo của 1 tựa game SNES tương đối nức tiếng và được đánh giá cao ở thời điểm phát hành. Trò chơi lấy bối cảnh nối tiếp hai năm sau lúc sự kiện Alien Wars kết thúc, lúc này Dammned City đã vươn lên là 1 đống đổ nát bởi trận đấu cuối cùng đó. Giữa cơn bỉ cực thời loạn lạc, 1 nhóm nhân vật đã xuất hiện có mục tiêu “làm giàu không khó”. Họ rõ ràng không nên là các anh hùng theo đúng nghĩa đen mà bạn nghĩ, nhưng ít nhất thì nhóm người này sở hữu các món “đồ chơi” sở hữu thể giải cứu thế giới dù đấy ko hoàn toàn là ý định của họ. Nếu đọc tới đây cảm thấy sở hữu gì đó sai sai thì với lẽ bí quyết tốt nhất là bạn hãy trải nghiệm game để hiểu ý đồ của người viết vậy.
Contra: Rogue Corps hoàn toàn khác biệt với các gì mà những người chơi kỳ cựu của series Contra vẫn nhớ. Trò chơi không còn là trải nghiệm 2D “vừa chạy vừa bắn” từng “hút hồn” bao thế hệ người chơi ngày xưa nữa. Thay vào đấy là lối chơi bắn súng twin stick có những chi tiết nhập vai. Game đưa bạn tới có bốn nhân vật vô cùng mang cá tính: anh chàng cơ bắp Kaiser sở hữu phổ biến nét quen thuộc như anh Bill ngày xưa; mỹ nữ bụng quỷ Ms. Harakiri theo nghĩa đen đủi nhất; người máy Hungry Beast sở hữu hình dạng gấu trúc và cuối cộng là người ngoài hành tinh có chiếc tên “quý ông lịch lãm” The Gentleman. Cả bốn nhân vật đều mang những kỹ năng chiến đấu giống nhau, điểm khác biệt nằm ở thứ khí giới của mỗi người và kỹ năng đặc biệt.
Xem thêm: https://go88mobi.my-free.website/blog/post/1178903/review-game-a-knights-quest
Điểm nhấn với dấu ấn ngày xưa của Contra: Rogue Corps là khả năng tùy biến và số lượng vũ khí đa dạng. Người chơi mang thể chuyển giữa hai vũ khí chính và phụ giống như Contra III: Alien Wars. Khởi đầu bạn chỉ mang đôi ba khí giới không với gì quyến rũ lắm, nhưng càng trải nghiệm các nhiệm vụ mới, người chơi sẽ kiếm được tiền, bản mẫu mã (blueprint) của vũ khí mới và hàng đống đồ nâng cấp vũ khí cũng như cho nhân vật. Nghe sở hữu vẻ vô lý như kỳ thực lại rất hợp lý. Biệt đội của người chơi với thể được “giải phẫu cơ thể” để cường hóa các cơ quan, giúp người chơi tùy biến nhân vật tương đối sâu để nâng cao khả năng chinh chiến. Tương tự, đồ nâng cấp sử dụng để tạo khí giới mới từ blueprint, có đến cho bạn rất nhiều vũ khí mạnh vừa “khủng” vừa quái dị.
Tất nhiên, số lượng vũ khí trong Contra: Rogue Corps không đủ nhiều bằng Borderlands 3, nhưng về ý tưởng kỳ dị thì tôi nghĩ cũng cỡ 49 gặp 50 chứ chưa biết mèo nào cắn mỉu nào đâu. Đơn cử như 1 trong số các vũ khí kì quái ban đầu mà tôi cung cấp ra là khẩu Devil Baby, bắn ra những con quỷ con lăn về phía kẻ thù rồi phát nổ hơi là hài hước. Chính yếu tố chế tạo khí giới và nâng cấp này giúp trải nghiệm game tương đối phấn khởi và quyến rũ trong rất nhiều trải nghiệm. Tuy nhiên, đôi khi người chơi sẽ được đưa vào chế độ shooting gallery có góc nhìn thay đổi sang đằng sau lưng nhân vật, khá bực mình. Những lúc thế này, chi tiết nhắm bắn không khác gì thảm họa và trường hợp bạn sở hữu nhầm súng thì đó thật sự là cơn ác mộng “kỷ niệm nào vội tan”.
Trang chủ: https://go88.mobi/
The Tiny Bang Story là tựa game giải đố và mua vật ẩn có đồ họa vẽ tay khá ấn tượng, thế giới cực kỳ thực hấp dẫn và không thể thiếu các câu đố đa dạng, đầy thử thách. Với người chơi PC và di động, Tiny Bang Story là một tựa game tương đối cũ nhưng đây lại là “cũ người mới ta” sở hữu các ai sở hữu Nintendo Switch. Đây cũng là phiên bản mà tôi trải nghiệm, tương trợ cả điều khiển cảm ứng lẫn tay cầm. Trò chơi nhắc câu chuyện về 1 hành tinh tí hon đang có cuộc sống cực kỳ thăng bình và vô lo bất ngờ bị thiên thạch va phải. Thế giới trên đó vỡ vạc ra thành những mảnh ghép xếp hình và vận mệnh mong manh của cư dân trên hành tinh này tùy thuộc vào bạn. Người chơi bắt buộc dùng trí nghĩ đến và sáng tạo của mình để giải các câu đố và thu thập các mảnh ghép đề cập trên để cứu lấy Tiny Planet.
Ngay từ những mẫu nhìn đầu tiên, Tiny Bang Story sở hữu phổ biến gợi nhớ tới Machinarium sở hữu ý tưởng thế giới nửa “thiên nhiên hoang dã” nửa các máy móc cơ khí. Tuy nhiên, ngoại trừ ý tưởng xây dựng thế giới nhắc trên và cùng thể loại giải đố, hai tựa game này không có gì thúc đẩy có nhau về nội dung, ngay các bạn phát triển cũng khác biệt go88 apk download . Lối chơi của game hơi thiên về khía cạnh chọn vật ẩn, trong ấy người chơi cần “tìm lòi mắt” các mảnh xếp hình hoặc vật phẩm giải đố được giấu kín một phương pháp tinh tế gần như vô hình trước cặp “mắt trần” của bạn trong môi trường màn chơi.
Xem thêm: http://taixiu888.kyotolog.net/danh-bai/the-alliance-alive
Số lượng câu đố trong Tiny Bang Story hơi rộng rãi và hấp dẫn, từ trò xếp hình đơn giản cho đến những màn giải đố khó và mang tính thử thách cao hơn. Với các ai khó tính, trải nghiệm giải đố trong game ko với điểm nhấn vì không mang gì mới mẻ so với tất cả các gì mà bạn thấy ở những tựa game cộng thể dòng khác trên thị trường, nhưng khía cạnh đồ họa sẽ phần nào bù đắp lại điểm trừ này. Nhiều câu đố được hài hòa tương đối tinh tế có môi trường màn chơi trên nền đồ họa vẽ tay tuyệt đẹp, chẳng hạn như phần giải đố “sửa ống nước” hay bắn bong bóng để thu thập vật phẩm.
Ở khía cạnh giải đố, Tiny Bang Story có thể làm cho một số người chơi ko thích vì phần gợi ý được mẫu mã rất kém, không với chỉ dẫn rõ ràng để người chơi biết phải khiến gì. Một số câu đố có nhịp điệu hơi chậm cực kỳ khó chịu. Phần to trải nghiệm thúc đẩy đến chọn vật ẩn có 1 số phân đoạn liên quan tới yếu tố giải đố khác để trải nghiệm nhiều hơn. Cả hai khía cạnh gameplay của trò chơi đều xây dựng tốt, mang tới cảm giác khá thử thách và đòi hỏi chút nhẫn nại từ phía người chơi. Thế nhưng, việc ko với chỉ dẫn rõ ràng đề nghị nhiệm vụ khiến một số mục tiêu tìm kiếm chẳng khác nào mò kim dưới đáy bể, siêu dễ gây ức chế.
Xem thêm: http://topbet888.sakeblog.net/game-bai/the-alliance-alive
Vấn đề ở chỗ, nếu ko tậu được đúng bắt buộc nhiệm vụ để mở khóa ra vật phẩm thu thập của nhiệm vụ đó, trải nghiệm khi đấy luôn làm cho bạn bắt buộc loay hoay với các ko gian màn chơi 1 phương pháp vô vọng. Trò chơi tuy mang hệ thống gợi ý nhưng chỉ điểm sáng các vị trí “đáng ngờ” rồi “phủi tay” chớ thây người chơi, sắp như chẳng giúp ích gì nhất là lúc bạn chưa chọn được cách mở khóa đề nghị nhiệm vụ. Nếu ko sở hữu cặp mắt tinh tường và tính kiên nhẫn, nhưng trải nghiệm game sở hữu thể vươn lên là khó không tưởng dù đông đảo câu đố đều đơn giản chứ ko khó. Sau mỗi màn chơi là phần xếp hình để ráp lại 1 phần của Tiny Planet trước lúc chuyển sang màn chơi mới và tiếp tục quay lại với gameplay tậu vật ẩn.
Điểm trừ lớn nhất của Tiny Bang Story nằm ở phương pháp bề ngoài này. Cốt truyện của trò chơi thiếu chặt chẽ, ko tạo được sự kết liên rõ ràng sở hữu trải nghiệm giải đố. Trong khi đó, đây ko phải là một tựa game tậu vật ẩn quen thuộc mà mỗi cảnh trong những màn chơi đều có cực kỳ nhiều vật phẩm buộc phải thu thập, không ít trong đấy là các vật dụng mà người chơi cần giải đố và thu thập để thúc đẩy tiến triển cho trải nghiệm, ko chỉ đơn giản mua vật ẩn như mọi những tựa game cùng thể mẫu khác là xong việc. Thế nhưng, nhà lớn mạnh lại quá sa đà vào khía cạnh “tìm pixel” trên màn hình thay vì nhiều hóa trải nghiệm hơn bằng những câu đố mang tính logic, với lẽ mục đích để kéo dài thời kì trải nghiệm.
Trang chủ: https://go88.mobi/