[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Monster Boy and the Cursed Kingdom là tựa game đi cảnh có tinh thần của series game kinh điển Wonder Boy vào cuối thập niên 80 sở hữu lối chơi quyến rũ và đồ họa vẽ tay đẹp tuyệt. Sau một thời kì dài phát hành trên các nền tảng console, giờ đây người chơi PC cũng được trải nghiệm tựa game này sở hữu một số cập nhật đáng chú ý như tương trợ màn hình ultrawide và ko khóa tốc độ khung hình. Phần lớn người chơi trong nước với lẽ ko biết tới Wonder Boy do series này ngày xưa chỉ phát hành trên những hệ máy chơi game của Sega. Dù vậy, đây là một trong những series lâu đời nhất của Sega, từng ra mắt trên hơi nhiều nền móng console lẫn arcade. Đặc biệt, bản remaster của Wonder Boy III: The Dragon’s Trap từng được phát hành trên phổ biến hệ máy, trong đấy với cả nền tảng di động.
Nếu như Wonder Boy: The Dragon’s Trap chỉ là bản remaster, “đại tu bổ” chi tiết nghe nhìn và giữ nguyên hoàn toàn bề ngoài màn chơi thì Monster boy and Cursed Kingdom lại là một câu chuyện khác. Tựa game này được vững mạnh mới mang sự cộng tác của “cha đẻ” của series Wonder Boy là nhà bề ngoài game người Nhật Nishizawa Ryuichi go88 cho ios , có rộng rãi cảm giác thân thuộc của series này và một chút cảm giác hiện đại hơn của cái game metroidvania. Nội dung game xoay nói quanh nhân vật Jin và ông chú phù thủy Nabu vì một lý do gì đấy đã biến toàn bộ dân cư trong thế giới game thành thú.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.kroogi.com/ru/content/3787119-Game-Children-of-Morta-roguelike.html
Để giải cứu đa số tất cả người trong đó mang cả nhân vật chính, người chơi sẽ cùng Jin trải qua những hình dáng thú khác nhau và tận dụng sức mạnh đó trước lúc cả thế giới biến thành “đấu trường thú”. Mỗi dạng thú sẽ mang đến những sở trường lẫn sở đoản riêng, đòi hỏi người chơi phải linh hoạt chuyển đổi để vượt qua những rào cản trong ko gian màn chơi. Đơn cử như hình trạng thú trước tiên là heo (lợn) có khả năng dò mua bí mật, nhưng lại ko thể sở hữu kiếm và khiên. Ngược lại, dạng hình ếch sở hữu khả năng dùng lưỡi dài như 1 dòng câu liêm để bám vào các địa hình hiểm trở hoặc tấn công những chiếc côn trùng.
Ngoài ra còn ba nhân vật nữa, nhưng tôi nghĩ sẽ hay hơn khi để dành bí mật về các nhân vật đấy cho bạn trải nghiệm. Nói ra hết sẽ mất hay. Điều thú vị là người chơi mang thể hóa thân thành bất kỳ nhân vật nào trong trải nghiệm, kèm theo là sau lúc đã mở khóa được nhân vật đó. Thậm chí, bạn cũng sở hữu thể dùng phép thuật đi kèm để tương trợ cho chi tiết đi cảnh và tranh đấu với các kẻ thù khác ngoài đánh boss. Điểm nhấn đánh chú ý là Monster Boy and the Cursed Kingdom với bề ngoài màn chơi khá rộng lớn, được kiểu dáng rất phải chăng dù ko kém phần phức tạp. Thế nhưng, nhờ sở hữu kết cấu rõ ràng buộc phải một kẻ “mù đường” như tôi thường ko lâm vào tình trạng lờ mờ về việc bắt buộc đi đâu để đến 1 địa điểm nào đó.
Xem thêm: https://sites.google.com/view/go88mobi/Children-of-Morta-11-Bit-Studios
Chưa kể, màn chơi còn ẩn chứa siêu rộng rãi bí mật để thưởng hậu cho những ai chịu thương chịu khó khám phá mọi ngóc ngách. Phần thưởng trong Monster Boy and the Cursed Kingdom ko quá đa dạng, thường xoay quanh việc giúp trải nghiệm “dễ thở” hơn, chẳng hạn nâng số lượt dùng phép thuật hay máu cho nhân vật chính, đi kèm có đấy là hệ thống chuyển dịch nhanh giúp bạn dễ dàng quay lại những địa điểm cũ để kiếm tìm bí mật bị bỏ sót trước đó, giả dụ muốn. Hệ thống vật dụng cũng khá đa dạng, có thể tìm từ những kho báu nằm ở dọc màn chơi hoặc sắm sắm tại các cửa hiệu với đủ toàn bộ trang bị, từ vũ khí, khiên hay giáp cho đến giày lẫn nhẫn, tất nhiên hệ thống nâng cấp lúc người chơi thu thập được đủ ngọc, sở hữu phổ biến cảm giác một tựa game nhập vai.
Không ít đồ vật trong số này đều với tính hỗ trợ, đơn cử như giày cho phép nhân vật đi trên nham thạch nóng chảy hay bộ giáp chống độc v.v… Điều này cũng đồng nghĩa bất chấp khía cạnh đồ họa vẽ tay kiểu hoạt hình nhìn với vẻ khá con nít với nhiều tông màu rực rỡ, trải nghiệm Monster Boy and the Cursed Kingdom không dễ dàng như bạn tưởng, đặc trưng là trải nghiệm trên PC điều khiển bằng bàn phím. Có màn chơi như khu vực núi lửa được ngoại hình độ khó nâng cao vọt tương đối bất ngờ, không chỉ riêng màn chơi mà còn do quân thù hoặc boss máu chiến hơn trước đó. Tuy nhiên, trong bản cập nhật trước tiên cho PC thì nhà vững mạnh đã giảm độ khó khu vực này xuống bằng cách nâng cao lượng máu được hồi lúc bạn vô ý để nhân vật “lọt hố”.
Trang chủ: https://go88.mobi
Winds of Change là một trải nghiệm visual novel với thời lượng khá dài, nhắc 1 câu chuyện cuốn hút có điểm nhấn hội tụ vào mối quan hệ giữa những nhân vật. Từ trước tới nay, cái game visual novel luôn được coi là “sân nhà” của những nhà vững mạnh châu Á, đặc thù là tổ quốc mặt trời mọc. Thế nhưng, khoảng một năm gần đây thì những nhà tăng trưởng phương Tây cũng khởi đầu “dấn thân” vào thể loại này, sở hữu tới phổ biến ý tưởng nội dung hơi thú vị như giả dụ của Arcade Spirits hay tựa game mà tôi mới trải nghiệm gần đây là Night Call. Winds of Change của studio Tall Tail cũng vậy. Trò chơi mang tới cảm giác hơi mới mẻ trong phương pháp tạo hình và một câu chuyện kể mang chút gì đó gợi cảm giác lấy cảm hứng từ các tựa game nhập vai của nhà tăng trưởng BioWare.
Winds of Change lấy bối cảnh câu chuyện tại xứ Valinorth thời loàn lạc. Nhân vật của người chơi được gọi là Seer hoặc Seeress tùy theo giới tính, sở hữu khả năng tiên tri thấy trước được tương lai. Với khả năng “đặc dị” này, bạn chóng vánh trở thành nhân vật quan yếu của lực lượng kháng chiến Rebellion download go88.vin , có hy vọng mang thể giúp cuộc sống của người dân ở đây trở về lặng bình, thay cho chính quyền độc tài chuyên chế Triumvirate đang làm cho khắp nơi lầm than. Tâm điểm của cuộc xung đột này là Blade of Exodus, một thánh vật được xem là chìa khóa để giành chiến thắng trong cuộc chiến này. Vận mệnh đang nằm trên vai nhân vật của người chơi.
Xem thêm: https://go88mobi.blogspot.com/2021/10/pantsu-hunter-back-to-90s.html
Khoảng một năm nay thì tôi chơi visual novel không bắt buộc là ít, nhưng hi hữu có tựa game nào với đến đa dạng cảm xúc như Winds of Change. Đây cũng là một trong số hi hữu hoi các cái tên visual novel liên tiếp tạo sự cuốn hút đến tận phút cuối. Với thời lượng chơi ko hề ngắn, trò chơi đã khiến tôi tốn trọn 1 ngày giả dụ tính liên tục để hoàn tất và trải nghiệm vô cùng hấp dẫn. Đội ngũ biên kịch khá thành công trong việc xây dựng 1 câu chuyện fake tưởng đậm tính sử thi, có những nhân vật anh hùng trẻ tuổi buộc phải rời quê hương yêu dấu để khởi hành thực hành sứ mạng giải cứu đất nước đang lâm nguy.
Điều thú vị là “fan cứng” của BioWare hẳn sẽ mau chóng nhận ra phổ biến khía cạnh nội dung “vô tình 1 bí quyết cố ý” được lấy cảm hứng từ những loại tên như Dragon Age hay Mass Effect, thậm chí là từ tiếng tăm cũ hơn như Baldur’s Gate. Phải thừa nhận là cốt truyện trong Winds of Change được chấp bút quá tốt. Phần lớn trải nghiệm là câu chuyện diễn ra xoay vòng vo Seeress, nhân vật chính của tôi. Tuy nhiên, hàng ngũ biên kịch cũng rất khéo léo lúc cho người chơi “tiếp cận” tuyến truyện của những nhân vật khác, dù ít thôi nhưng vẫn giúp nâng tầm lối chơi visual novel của game lên 1 bậc mới.
Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8iwr4/o5s4?k=d22612355fa0389795b02adb5d62a130
Cách xây dựng này giúp người chơi sở hữu được dòng nhìn đa chiều một phương pháp sâu nhan sắc về thế giới quan trong trò chơi, thậm chí phê duyệt góc nhìn của những nhân vật phản diện. Chỉ tiếc là do hạn chế của thể chiếc visual novel buộc phải trò chơi chỉ tụ hội thiên về cốt truyện với khía cạnh “tiểu thuyết trực quan”. Trong lúc mang khối lượng nội dung và thông tin đồ sộ mang lớp sở hữu lang đó, nhà vững mạnh hoàn toàn sở hữu thể vận dụng để tạo bắt buộc nhiều trải nghiệm khác nhau rất hấp dẫn, ko chỉ gói gọn trong mẫu game này. Tuy nhiên, ở góc độ người chơi thì tôi không xem đây là một điểm trừ, nhưng ko giảm thiểu khỏi cảm giác khá nhớ tiếc một chút vì tiềm năng chưa vỡ hoang hết do hạn chế của thể mẫu game.
Trong số các cái tên visual novel khác mà tôi trải đời nghiệm, Winds of Change khá nặng về con chữ. Lời thoại trong game vô cùng rộng rãi so với những trò chơi cộng thể cái khác. Nhân vật của người chơi thường phải dành vô cùng phổ biến thời kì để trò chuyện với từng nhân vật hết nơi này tới chỗ khác, song song đưa ra “hành động” tuyệt vời cho những cảm xúc lâm thời của họ. Khác biệt lớn nhất là thay cho những cảnh hành động trong những tựa game nhập vai của BioWare để thắt chặt mối quan hệ, ở đây chỉ sở hữu cuộc trò chuyện và các lựa tìm lời thoại. Nếu phải trải nghiệm suốt hai ngày mưa gió bão bùng kéo dài vừa rồi như tôi, thỉnh thoảng bạn sẽ sở hữu chút cảm giác chán ngán khó hạn chế khỏi.
Trang chủ: https://go88.mobi
Điểm tạo buộc phải khác biệt giữa ONINAKI và phổ biến tựa game khác là khả năng chuyển đổi hỗ tương giữa Living World và Beyond, có khả năng tiến công khác hẳn. Ở Living World, nhân vật mạnh hơn quái trong khi Beyond thì ngược lại. Một chút vô ý lúc đương đầu ở Beyond cũng sở hữu thể làm cho bạn nhận hai chữ game over đầy tức tưởi, vô cùng ức chế. Đáng nói, phần lớn thời gian tranh đấu chỉ xoay vòng vèo việc nhấn như điên nút tấn công, nhưng lại vướng nên điểm trừ lớn nhất của game là trải nghiệm đấu tranh có nhịp độ tương đối chậm, ko tạo cảm giác hành động như lối chơi hơi thiên về “chặt chém” của ONINAKI.
Dù vậy, phong phương pháp đồ họa của trò chơi mang vẻ khá hơi trẻ con, có lẽ nhà phát triển cố ý bề ngoài như vậy để giảm cảm giác nặng vật nài từ phần lớn những câu chuyện trong trải nghiệm game. Ngược lại, mẫu mã boss hơi ấn tượng về tạo hình, độ ngầu và cả chừng độ thử thách go88 k . Chúng rất đồ sộ và luôn dễ “bắt nạt” bạn trong toàn bộ hoàn cảnh trường hợp không kỹ lưỡng bằng các vận động mượt mà, những đòn tấn công mạnh mẽ và ko ngại “lấy giết mổ đè người” theo cả nghĩa đen lẫn nghĩa bóng. Ngay cả các bài nhạc đánh boss cũng khá ấn tượng, vừa mang cảm giác tràn ngập năng lượng mà cũng gieo vào tai người nghe những nhạc điệu khôn xiết xuất sắc.
Xem thêm: https://go88mobi.mystrikingly.com/blog/game-final-fantasy-viii-remastered
Tuy vậy, tôi phát hiện một vấn đề không biết mang buộc phải là lỗi game hay ko là đôi khi sở hữu tình trạng một nhóm quân thù “cắc ké” hay đứng yên ổn bất động ko mang động thái đánh trả ngay cả lúc bị tấn công. Thế nhưng, điểm trừ to nhất là hệ thống tranh đấu của ONINAKI thường tạo cảm giác lặp lại trong trải nghiệm, ngay cả khi bạn với vô cùng rộng rãi thiết bị để tinh chỉnh và thay đổi giúp với đến cảm giác chống chọi quyến rũ và kịch tính hơn. Một trong các khía cạnh hấp dẫn đó là Kagachi mang thể dịch chuyển hỗ tương giữa Living World và Beyond. Không các vậy, nhân vật chính còn sở hữu thể “làm bạn” mang các Daemon mà trong game giảng giải là những linh hồn ko thể đầu thai vì ko có chút ký ức gì về cuộc sống trước đấy của họ.
Những Daemon này không những là vũ khí, mà còn giúp nhân vật tung ra các tuyệt kỹ tấn công đẹp mắt trong chiến đấu. Người chơi có thể có theo bốn daemon nhưng nhân vật điều khiển vẫn là Kagachi. Tuy nhiên, mỗi daemon sẽ với những phong cách chiến đấu, sở trường riêng và sở đoản riêng, khiến cho thay đổi khả năng tiến công của nhân vật chính. Đơn cử như Aisha, daemon thứ 1 của Kagachi mang vũ khí là kiếm, có khả năng lướt nhanh và tấn công khá linh hoạt, trong lúc daemon trang bị ba Dia lại chuyển khả năng tấn công của Kagachi sang bắn súng tầm xa. Chuyển đổi sang daemon ưa thích cho nhiệm vụ là khía cạnh quyết định giúp trải nghiệm đỡ nặng tính cày cuốc, một trong những điểm trừ to nhất trong hệ thống chống chọi của ONINAKI.
Xem thêm: http://go88mobi.jigsy.com/entries/general/game-fightn-rage-2d-console
Tất nhiên, daemon cũng ko nên chỉ để tấn công mà còn sở hữu đến những câu chuyện riêng về daemon đó, như phần thưởng cho “sự tiến bộ” của người chơi khi dùng soulstone để mở khóa ký ức của người bạn đồng hành vô cộng quan trọng này. Càng mở khóa được rộng rãi ký ức, nhân vật càng thăng cấp và mở ra thêm phổ biến kỹ năng mới có ích hơn trong chiến đấu. Trong khi đó, nếu “ăn đòn” từ kẻ thù sẽ giúp daemon tăng chỉ số Affinity, lúc đạt 100% trở lên sẽ tăng khả năng tấn công trong một thời gian. Thế nhưng, đây là con dao hai lưỡi vì nếu để nâng cao quá 150%, khả năng phòng ngự của nhân vật sẽ càng khi càng giảm tỷ lệ nghịch với khả năng tấn công.
Nhân vật cũng vậy, chuyển động hay tấn công đều khá từ tốn, luôn với một thời gian cooldown sau mỗi đòn tiến công hay dùng vật phẩm buộc phải cảm giác không thỏa mãn. Chẳng hạn lúc bạn đang tung tuyệt chiêu thì ko thể luôn tiện tay nhấn nút hồi máu mà phải đợi sau khi nhân vật hoàn tất hoạt cảnh triển khai tuyệt chiêu nói trên mới mang thể nhấn nút để hồi máu. Nói đơn thuần là nhân vật chỉ mang thể thực hiện 1 hành động trong 1 thời điểm, cần rộng rãi khi cực kỳ ức chế vì bắt buộc chờ đến lượt. Chưa kể, hệ thống kỹ năng của các daemon tuy rộng rãi nhưng khiến cho tôi hơi rối mang cách mẫu mã kiểu chùm nho đặc trưng
Trang chủ: https://go88.mobi
Bên cạnh chi tiết visual novel tương đối hấp dẫn và lôi cuốn về mặt nội dung, một điểm nhấn khác của Root Letter: Last Answer là trò chơi hướng đến khía cạnh liên quan hơi nhiều, với chút cảm giác giống như những tựa game point and click cộng mang 1 vài yếu tố khác cho mục đích này. Phần lớn ý tưởng trong đó đều với đến cảm giác mới mẻ cho trải nghiệm visual novel vốn từ trước đến nay chỉ thiên về đọc chữ và tùy vào ý đồ của nhà lớn mạnh mà mang thể là ngắm nữa. Dù vậy, không cần ý tưởng liên quan nào cũng hấp dẫn trong trải nghiệm. Một trong số điểm trừ đấy là tương tác thông qua tùy chọn Check.
Check cho phép người chơi tác động sở hữu sườn cảnh của địa điểm để kiếm tìm thông tin. Ý tưởng này nghe sở hữu vẻ thú vị về mặt lý thuyết, nhưng kỳ thực đôi lúc làm tôi vô cộng ức chế vì giống như đi dò pixel trên màn hình vậy download go88.club . Một số địa điểm đòi hỏi người chơi phải tác động đôi lần ở một vị trí nhất định để “mở khóa” cho tình tiết mới diễn ra, đơn cử như phân đoạn mua gặp nhân vật Misaki. Sau hơn 15 phút loay hoay thử tất cả ý tưởng mang hy vọng giải quyết vấn đề, nhưng tôi vẫn ko tài nào qua được. Ban đầu, tôi thậm chí còn tưởng game bị lỗi ở đoạn ấy vì đã “check” siêu kỹ tất cả điểm thúc đẩy trên màn hình.
Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-habroxia-shoot-em-casual
Vậy mà, trò chơi lại bất thần chuyển sang tình tiết mới sau khi tôi tức tối nhấn liên tục loạn xạ vào 1 điểm thúc đẩy trước lúc quyết định chơi lại từ đầu. Tuy nhiên, ở thời khắc này tôi vẫn chưa tưởng tượng ra lý do vì sao lại mang thể qua được đoạn “bế tắc” nói trên, đến lúc một phân đoạn na ná ở một địa điểm mới mang nhân vật Omori, vấn đề mới thông suốt. Đây mang vẻ là lỗi game chứ không nên tính năng, gây tương tác ko nhỏ tới trải nghiệm của người chơi. Thậm chí, ban sơ tôi còn nghĩ đấy là do trải nghiệm bản Nintendo Switch ở chế độ handheld màn hình quá nhỏ, nhưng khi gắn máy vào dock thì tình hình vẫn ko thay đổi.
Tất nhiên, khía cạnh tác động ko chỉ giới hạn lại ở “tìm pixel” nói trên mà còn với MAX Mode giống như một kiểu QTE đơn giản. Trong đó, người chơi nên bấm vào lựa mua tương ứng cho mục đích ảnh hưởng với nhân vật. Tuy nhiên, những phân đoạn QTE này thường diễn ra quá nhanh làm tôi ko đọc kịp các dòng chữ dài trên đó trước lúc quyết định bấm, khá là phiền hà. Dù vậy, Root Letter: Last Answer không đặt nặng khía cạnh trừng phạt phải khi tậu sai, bạn với thể sắm lại bao nhiêu lần cũng được. Đây là mẫu mã siêu đáng khen ngợi mà lần thứ 1 tôi thấy sở hữu game visual novel áp dụng vào trải nghiệm để tiện dụng trải nghiệm hơn.
Xem thêm: http://go88mobi.website2.me/game-go88/game-habroxia-shoot-em-casual
Thú vị nhất là những phân đoạn Investigation với lẽ lấy cảm hứng từ lối chơi “phiên tòa công lý” của series Phoenix Wright: Ace Attorney. Người chơi sẽ phải mua vật chứng hoặc đưa ra câu hỏi ưng ý để chứng minh một điều gì đó cho mục tiêu khẩn hoang thông tin, sở hữu tới cảm giác hơi mới mẻ và hấp dẫn trong trải nghiệm visual novel so với các tựa game cộng thể loại khác trên thị trường. Tuy nhiên, lựa tậu sai trong cả sáu lượt mà trò chơi đưa ra cũng ko đưa bạn về màn hình game over như minigame Fantasize trong Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa. Trò chơi chỉ bắt người chơi nên thực hiện lại từ đầu như QTE nhắc trên.
Sau cuối, Root Letter: Last Answer sở hữu đến 1 trải nghiệm visual novel tương đối quyến rũ ở câu chuyện kể và pha trộn rộng rãi khía cạnh gameplay khác, sở hữu tới liên quan đa dạng hơn chứ ko chỉ đơn thuần đọc chữ như không thấy. Đặc biệt, kiểu dáng Think hơi thú vị lúc hoạt động như một tính năng gợi ý những khi bạn không biết buộc phải khiến gì tiếp theo, cũng vừa là hành động ảnh hưởng trong 1 số cảnh huống trải nghiệm để tương tác tình tiết nội dung tiến triển. Với rộng rãi điểm cộng đáng lưu ý và giá trị chơi lại cao do sở hữu đa dạng kết thúc khác nhau tùy vào lựa tậu của người chơi, thật khó để những ai mê say visual novel có thể bỏ qua loại tên đáng quan tâm này.
Trang chủ: https://go88.mobi
Niffelheim là tựa game tương đối độc đáo lúc kết hợp các khía cạnh sinh tồn, khám phá hang động và đi cảnh màn hình ngang vào 1 trải nghiệm dựa trên truyền thuyết Bắc Âu. Trò chơi phát hành năm ngoái trên PC và đến tận hiện tại thì người chơi console mới được “chạm tay”. Theo truyền thuyết Bắc Âu, Niflheim hay Niflheimr (tạm dịch cõi sương mù) là tên gọi của 1 trong cửu giới. Nơi đây căn bản ko mang gì ngoài giá lạnh, được xem là vương quốc băng mang các mẫu sông đông cứng bởi mẫu lạnh khắc nghiệt. Đây cũng là nơi ở của Hel, con gái của Loki và các người chết “bèo bọt”, ko nên các dòng chết quả cảm và ấy cũng là bối cảnh game. Nhân vật của người chơi là chiến binh Viking sa cơ lỡ vận, bị mắc kẹt tại đây phải buộc phải sinh tồn và chọn phương pháp đến Valhalla. Tên game Niffelheim tôi nghĩ do cách phiên âm khác theo địa phương của hàng ngũ nhà tăng trưởng Ellada Games.
Bỏ qua những “râu ria” của phần tùy biến nhân vật, Niffelheim chào đón tôi ngay từ đầu trải nghiệm là đồ họa vẽ tay rất đẹp, sở hữu tính thẩm mỹ cao. Cảnh nền trong game mang đến một cảm giác khá lạnh lẽo có môi trường sống khôn xiết khắc nghiệt go88 nổ hũ . Khi bạn vào trong các hang động, ánh sáng phát ra từ nguồn sáng là các ngọn đuốc trông tương đối ấn tượng. Dù vậy, có 1 điểm trừ nhỏ là nhân vật chuyển động hơi thiếu tự nhiên, cảm giác như đang bay là là trên mặt đất hơn là chạy. Tuy nhiên, vì vấn đề này không gây ảnh hưởng đến trải nghiệm game buộc phải tôi không đặt nặng.
Xem thêm: https://go88mobi.my-free.website/blog/post/1202362/game-amnesia-collection-switch
Ở góc độ gameplay, Niffelheim với đến 1 trải nghiệm ko bắt buộc dành cho mọi tất cả người. Từ các hình artwork lúc chờ chuyên chở dữ liệu cũng cho thấy trải nghiệm game không mấy thân thiện. Mặc dù trò chơi mang phần chỉ dẫn căn bản hơi yếu tố trong menu, nhưng người chơi cần tự vào đọc để hiểu cơ chế gameplay. Game không hề có sự nhân nhượng trong trải nghiệm. Nói một bí quyết khác, đây là tựa game dễ dàng phát triển thành cơn ác mộng giả dụ người chơi thiếu kiên nhẫn. Thế nhưng, điều khiến tôi cảm thấy phiền hà nhất là game hiện màn hình chuyển vận dữ liệu tương đối thường xuyên. Ngay cả muốn hồi máu, bạn cũng cần tậu đến “ngai vàng” chờ “lên máu”.
Cũng giống như đa dạng tựa game sinh tồn khác, nhân vật khởi đầu với một tòa lâu đài và thiết yếu phẩm hạn chế. Bạn chỉ có một số vật dụng cơ bản để đấu tranh mang kẻ thù, chặt cây lấy gỗ và thu hoạch các tài nguyên căn bản từ Niffelheim. Mặc dù thiếu hướng dẫn “cầm tay chỉ việc” là một điểm trừ ko nhỏ với dòng game này, nhưng nó cũng với tới điểm cùng rất to là biến trải nghiệm của người chơi trở nên náo nức hơn ưng chuẩn khía cạnh đi cảnh khám phá môi trường màn chơi và đa số thứ khác. Mỗi tậu tòi của người chơi trong giả dụ này đều mang đến phần thưởng nhất định, chỉ mang điều nó đòi hỏi bạn phải bỏ công bỏ sức rộng rãi hơn.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.kroogi.com/ru/content/3787088-Game-Amnesia-Collection-Switch.html
Khám phá là 1 trong những điểm cùng lớn nhất của trò chơi. Thế giới trong Niffelheim sở hữu cực kỳ nhiều hang động sâu rộng rải rác, chứa chan tài nguyên, chiến lợi phẩm và hẳn nhiên ko thể thiếu kẻ thù hay boss để ngăn người chơi xâm phạm. Boss đa phần đều hơi thử thách, đòi hỏi nhân vật cần có trang bị ngon để hạ gục chúng. Dù vậy, kết quả sau cuối với đến cảm giác tương đối thỏa mãn, đặc thù sau khi bạn tự tay hạ gục boss và thu gom đa số chiến lợi phẩm. Đó là chưa nói hàng loạt nhiệm vụ, cùng có số lượng khổng lồ đồ vật để nâng cấp hay chế tạo cũng với tới một giá trị chơi lại hơi lớn và ko kém phần thử thách cho trò chơi.
Khía cạnh đi cảnh cũng được mẫu mã để góp phần giúp trải nghiệm sinh tồn phổ biến thử thách hơn trong Niffelheim. Nếu sơ ý để hết đồ hồi máu và đang trong tình trạng “hấp hối”, nhân vật sẽ di chuyển cực kỳ chậm, khả năng sống sót của bạn tương đối phải chăng trường hợp ở xa “ngai vàng”. Điều làm cho tôi khá ức chế là các thao tác nhắc trên diễn ra ở tiết điệu rề rề, thậm chí có thể làm bạn mất vài phút để vận động từ bên không tính về đến “ngai vàng”, rồi lại chờ thêm 1 thời kì chờ để máu trong ví như nhắc trên. Thế nhưng, các yếu tố khác hoàn toàn trái ngược lại khi sở hữu tới nhịp độ nhanh và tối ưu hơn, chả hạn như chiến đấu.
Trang chủ: https://go88.mobi