[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Unravel là thành quả mà nhà phát triển Thụy Điển Coldwood đã thai nghén trong suốt hơn một năm trời. Nó là ý tưởng nhân vật được hình thành trong một chuyến đi cắm trại cộng gia đình của giám đốc sáng tạo Martin Sahlin go88 info apk . Giữa phong cảnh lặng bình của vùng nông thôn Umeå bình yên và đẹp tuyệt của Thụy Điển, vị giám đốc này đã ngồi đan “tác phẩm đầu tay” của mình và đặt tên nó là Yarny, song song chụp nhiều hình ảnh của nhân vật giữa miền quê dễ nhìn này theo kiểu kể chuyện bằng ảnh chụp. Và thế là câu chuyện Unravel hình thành.
Xem thêm: http://toppoker888.yamatoblog.net/bai-online/just-shapes-and-beats
Unravel biểu hiện sự tinh tế của nhà vững mạnh trong việc kiến lập môi trường màn chơi tuyệt đẹp. Trong suốt quá trình trải nghiệm, tôi thường xuyên bị ấn tượng bởi các yếu tố tưởng chừng là tiểu tiết, nhưng được nhà tăng trưởng đưa vào như thổi một làn gió mới cho các cảnh nền đẹp tuyệt của trò chơi. Đó với thể là 1 chiếc lá bay giữa lưng chừng không, một bé nhím đang đào tìm thức ăn hay những hạt tuyết tuyệt đẹp rơi giữa trời. Thậm chí cảnh về đêm cũng ấn tượng ko kém khi những ánh sáng lóng lánh của những tại sao chớp tắt giữa bầu trời đêm.
Đồ họa cũng là một điểm làm cho bạn dễ chẳng chú ý nhiệm vụ chính của trò chơi. Các cảnh nền đều được xây dựng 1 cách với chủ ý, tạo nên các hình ảnh cảnh quan ấn tượng. Từ những cảnh sóng xô biển vỗ và những con cua đi lang thang trên bờ biển cát trắng, cho tới những chú chim hay chiếc lá “lạc trôi” ngang qua giữa trời có ánh mặt trời phản chiếu trên biển từ phía xa xa. Tất nhiên càng không thể thiếu những cảnh trù phú của cánh đồng trồng trọt, mà trong ấy bạn buộc phải cho Yarny ẩn sau các đồ vật trên đồng để giảm thiểu sự tiến công của lũ quạ đáng ghét. Có thể nói, nhà phát triển đã xây dựng các hình ảnh bình dị của thiên nhiên và cuộc sống một phương pháp khía cạnh đầy ấn tượng, khắc họa các bầu trời, biển cả hay cánh đồng siêu thực và thú vị.
Xem thêm: http://taixiu888.kyotolog.net/danh-bai/just-shapes-and-beats
Cuộc xiêu bạt của Yarny không dài như mong đợi, nhưng mỗi màn chơi đều là một trải nghiệm tuyệt vời. Hình ảnh nhân vật chính thoắt ẩn thoắt hiện giữa những khuông cảnh cuộc sống đang diễn ra, khiến tôi cảm nhận rõ hơn về những điều tưởng chừng là vụn vặt trong cuộc sống. Câu chuyện nói của trò chơi cũng góp phần khiến người chơi cảm thấy ấm lòng và yêu quý cuộc sống hơn. Và biết đâu đấy, có thể bạn sẽ tự nhìn lại những chi tiết thoạt trông siêu đơn giản trong trò chơi, mà chắc hẳn bạn đã vô tình bỏ lỡ ko kể đời thật để cuốn theo vòng xoáy của cuộc sống. Cảm giác đấy tưởng nhẹ nhàng nhưng lại chợt mang đến những cảm xúc siêu khó diễn tả.
Cơ chế gameplay của Unravel cũng vậy, khá đơn giản nhưng lại ko dễ để giải quyết vấn đề giản đơn đó. Từng chuyến phiêu dạt của Yarny sẽ diễn ra tại những địa điểm khác nhau, mang cách giới thiệu đầy thú vị duyệt y những bức ảnh chụp. Người chơi sẽ điều khiển nhân vật vượt qua các chướng ngoại vật, có phương tiện độc nhất vô nhị là sợi len kéo dài và sở hữu thể được “tiếp tế” ở một vị trí một mực nào ấy trong màn chơi. Bạn sở hữu thể tạo ra các đòn bẫy hay những nút thắt một mực vào cột mốc nào đó để giúp nhân vật di chuyển giữa các trở lực vật và chỉ đơn thuần sở hữu thế, miễn sao vẫn còn đủ len để di chuyển đến cuối màn.
Trang chủ: https://go88mobi.link/
https://forums.furaffinity.net/members/go88mobi.147898/#about |
https://www.starbikeforums.com/members/go88mobi.97221/#about |
https://www.spoiledmaltese.com/members/go88mobi.149791/#about |
Fear Effect Sedna tuy chưa tạo được sự háo hức và thu hút đối sở hữu fan ruột của series game này, nhưng nó cho thấy nhà lớn mạnh thật sự biết cách tận dụng các tài nguyên sở hữu sẵn cho 1 tựa game mới. Từ chiếc ko khí của trò chơi, phong phương pháp đồ họa và xây dựng các nhân vật cũng đã đủ minh chứng cho điều đó. Đáng tiếc là Fear Effect Sedna vẫn còn nhiều vấn đề bắt buộc cần giải quyết, mà trong đó hầu hết tôi nghĩ là do kinh tổn phí phát triển tương đối tránh để trò chơi sở hữu thể gọt giũa rộng rãi hơn. Hy vọng phiên bản làm lại Fear Effect với tựa mới Fear Effect: Reinvented sẽ có đến kết quả tốt hơn. Nếu mê say những tựa game kinh điển luôn mang vấn đề này hay vấn đề khác do giảm thiểu phần cứng và cảm giác hoài cổ đầy ma lực, thì đây vẫn là 1 tựa game đáng chú ý, nhưng chỉ dừng ở đấy thôi.
Nếu bạn trải đời nghiệm series game Fear Effect thời PlayStation thì hẳn vẫn còn nhớ chiếc cảm giác đầy hoài niệm của trò chơi và hàng loạt vấn đề thiết kế ở thời điểm đó. Mặc dù cả hai tựa game Fear Effect trong series đều xây dựng cần một thế giới thú vị, câu chuyện quyến rũ và phong cách đồ họa độc đáo rất riêng, nhưng chính các vấn đề trong ngoại hình hệ thống chống chọi và điều khiển, cũng như tránh phần cứng làm việc loading vô cùng lâu đã hủy hoại danh tiếng tăm của series trong mắt đa dạng người chơi khó tính. Và đó chính là những gì mà Fear Effect Sedna tìm mọi cách vượt qua.
Xem thêm: http://betpoker888.mangadou.net/top-bai/aragami-shadow-edition
Về cơ bản, Fear Effect Sedna chiếc bỏ đi những vấn đề cũ của trò chơi, chỉ giữ lại những nhân vật cũ, không khí thân thuộc của trò chơi và cả bối cảnh. Nếu chỉ nhìn ở những yếu tố này thì mang thể kể nhà vững mạnh đã hơi thành công khi đem đến gameplay sở hữu phổ biến cải tiến hơn, loại bỏ các vấn đề tồn đọng cũ từng gây phải phổ biến rắc rối cho người chơi. Tuy nhiên, khắc phục vấn đề này thì lại nảy sinh vấn đề mới, hay nói một cách khác là trò chơi vẫn sở hữu các vấn đề đáng bàn trong các chi tiết khác.
Một trong các vấn đề đó nằm ở phần lồng tiếng. Fear Effect Sedna tiếp nối 4 năm sau lúc kết thúc game Fear Effect, khi này Hana và Rain đã cùng “tình thương mến thương” bên nhau và kiếm sống bằng các hợp đồng làm thuê đặc biệt. Phải kể là cảm giác ban sơ siêu tốt, vì kỳ thực trò chơi đã kiến tạo nên tất cả vật dụng vô cùng quen thuộc, từ cảm giác, mẫu nhìn cho tới cả không khí của các tựa game Fear Effect trong quá khứ. Mọi thứ chỉ sụp đổ khi lần thứ nhất tôi nghe những nhân vật chuyện trò sở hữu nhau bằng những giọng điệu hơi nhạt nhẽo và vô cảm, ko miêu tả được rõ nét cảm xúc của nhân vật trong ngữ cảnh. Nói thoại mà nghe cứ như học trò cầm tập lên bảng trả bài cho thầy cô vậy.
Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/aragami-shadow-edition
Vấn đề đồ vật hai nằm ở hệ thống tranh đấu của trò chơi gây nhiều nhầm lẫn, nhưng đáng kể nhất nên nhắc tới góc nhìn chéo từ trên xuống gây phổ biến khó khăn trong việc trải nghiệm, nhất là 1 số phân đoạn giải đố và khi đi lại giữa màn chơi. Mặc dù Fear Effect Sedna mang tính năng “tạm giới hạn để tính toán chiến thuật”, nhưng trong suốt giai đoạn trải nghiệm thì tôi hoàn toàn ko sử dụng đến tính năng này. Nó là một tính năng thừa thải khi hệ thống đương đầu của trò chơi được xây dựng theo thời kì thật, khuyến khích lối chơi bắn nhanh rút gọn hơn là áp dụng chiến thuật. Chính phương pháp thức vận hành hệ thống đấu tranh tương đối buồn cười đã dẫn tới tình huống oái oăm này của trò chơi.
Trò chơi cho phép bạn thực hành hành động dấm dúi bằng bí quyết chuyển sang chế độ chiến thuật để sở hữu thể theo dõi tầm nhìn của quân thù và len lỏi qua đó. Thế nhưng, thay vì khuyến khích người chơi đi theo lối trải nghiệm này, thì Fear Effect Sedna lại cho siêu đa dạng máu suốt dọc màn chơi để bạn khiến rambo hơn. Chưa kể, bất kỳ 1 phân đoạn hành động dấm dúi sai trái nào cũng dẫn đến kẻ thù kéo băng đảng toá ra bắn loàn xạ, và những nhân vật của người chơi ko do bạn trực tiếp điều khiển cũng vậy. Hai bên đấu súng mang nhau như trong các phim hành động của Hollywood, không phương pháp chi để quay trở lại lối chơi hành động dấm dúi được nữa, trừ lúc bạn “đứng tank” hầu hết quân thù và chấm dứt trận chiến.
Trang chủ: https://go88.blog
https://startupmatcher.com/p/go88blog |
http://www.lawrence.com/users/go88blog/ |
https://www.mapleprimes.com/users/go88blog |
Shape of the World mở màn rất bí ẩn, thậm chí đến mức mà mang khi bạn cũng ko biết đã vào trò chơi từ lâu. Mọi trang bị trong không gian thời gian đó chỉ sở hữu 1 màu trắng xóa, xung quanh ko với bất kỳ vật dụng gì khác bên cạnh 1 hình tam giác sáng lên từ khoảng bí quyết xa. Bạn tiến tới và bước qua chiếc cánh cửa hình tam giác đấy rồi các màu nhan sắc đơn điệu khởi đầu xuất hiện, nhạc nổi lên và loại thế giới trước mắt bắt đầu xoay chuyển và vận động. Cảm giác ban đầu là trò chơi tương đối giống Flower về lối chơi, nhưng được thiết kế đơn thuần hóa toàn bộ thứ từ gameplay cho tới cả đồ họa.
Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/sudden-strike-4-review
Đồ họa cel-shade tuy ko phải là điểm cộng của một tựa game như Shape of the World, nhưng nhà tăng trưởng cũng đã xây dựng được các khuông cảnh đẹp và có tính thư giãn. Cuộc xiêu dạt khám phá trải qua cực kỳ rộng rãi các địa hình khác nhau, thỉnh thoảng cũng sở hữu những cảnh đẹp khiến cho bạn nên đứng lại nhìn 1 chút. Với phong cách đồ họa đơn giản, trò chơi chính yếu sử dụng những hình thái và màu nhan sắc để tô vẽ bắt buộc thế giới trong trò chơi, thế nhưng cũng với tới các chốc lát khá ấn tượng về thị giác mang cây cỏ và muôn loài khắp nơi vô cùng sinh động.
Lối chơi của Shape of the World hơi đơn giản, có đa dạng cảm giác như 1 tựa game walking simulator, ngoài ra giả dụ so sở hữu những chiếc tên như Journey hay Abzu thì sở hữu lẽ là tương đối thua kém về mặt mẫu mã trải nghiệm khám phá. Về cơ bản, người chơi sẽ được hình tam giác dẫn dắt ưng chuẩn những môi trường rộng lớn, và sắm bí quyết tiếp cận sở hữu cánh cửa này. Cứ mỗi lần bước qua cửa tam giác thì không gian sẽ đổi thay và đây kỳ thực là mục đích chính của trò chơi, đa số chỉ là đi lại từ điển trí này sang vị trí khác và liên quan mang môi trường để mở đường đi mới.
Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/sudden-strike-4-review
Nếu bí đường ko biết cần khiến gì, khả năng cao là bạn quên đi 1 yếu tố: ảnh hưởng môi trường. Shape of the World tiêu dùng các vật thể tương tác không màu hoặc phát sáng khi tới gần để người chơi tương tác, mở ra các con đường mới. Ban đầu chỉ là các bậc thang đi xuyên qua giữa ko nhưng về sau sẽ xuất hiện thêm các tác động khác mà tôi cũng không rõ nó gọi là gì vì trò chơi ko có bất kỳ một lời thoại hay hướng dẫn gì. Mọi đồ vật mà bạn thấy và đeo đuổi chỉ là các hình tam giác khổng lồ, lúc tới sắp sẽ thu nhỏ lại thành cánh cửa và đổi thay thế giới mỗi khi bạn bước qua.
Mọi trang bị trong trò chơi đều được nảy sinh bằng thuật toán, do đó về mặt lý thuyết luôn với đến các trải nghiệm tươi mới sau mỗi lần chơi. Tuy nhiên, ở khía cạnh trải nghiệm thì tôi cảm thấy thuật toán ấy chưa gây được nhiều bất ngờ. Trong suốt giai đoạn trải nghiệm ban đầu, thỉnh thoảng vẫn cảm giác như có một sự lặp lại nào ấy theo chu kỳ nhất thiết trong thuật toán, không hẳn là cảm giác “ngẫu nhiên” như phổ biến tựa game khác. Thậm chí ngay cả yếu tố tác động cũng ko đơn thuần “mang đến cảm giác thư giãn nhẹ nhàng” như mong đợi, nhất là khoảng nửa sau của trò chơi lúc bạn cần tiếp xúc sở hữu chúng để khiêu vũ cao hơn nhưng siêu khó để canh điểm rơi chính xác.
Trang chủ: https://go88.blog
https://pubhtml5.com/homepage/rkik |
https://www.folkd.com/user/go88blog |
https://www.deviantart.com/go88blog |
https://gitlab.com/go88blog |
https://www.mixcloud.com/go88blog |
Asemblance: Oversight chỉ tạo được sự thỏa mãn khi bạn tìm được “chìa khóa” để mở khóa kết thúc thật sự của trò chơi, và ấy cũng là 1 công sức ko ít cần bỏ ra. Trong lúc đó, các kết thúc còn lại thường sẽ làm người chơi cảm thấy bực mình rộng rãi hơn, vì chúng đều là các mẫu kết đầy khó hiểu và thiếu đầu thiếu đuôi mà chỉ với lại cho bạn không gì khác ko kể cảm giác mơ hồ và khó hiểu. Đây cũng chính là vấn đề của trò chơi, vì cảm giác trải nghiệm của bạn sẽ phụ thuộc đa số vào sự chấp thuận mua hiểu và đào sâu như thế nào vào các mối manh trong trò chơi. Nếu không mang nhiều công sức bỏ ra, khả năng cao là bạn sẽ sớm cảm thấy thất vọng mang những gì mà trò chơi có tới và bỏ cuộc. Dù sao thì Asemblance: Oversight vẫn là 1 tựa game thú vị nếu bạn chỉ nên 1 chốc lát giải trí ngắn.
Asemblance: Oversight là game ngắn thuộc thể chiếc khám phá và giải đố ở góc nhìn thứ nhất. Nhân vật của người chơi là 1 trong số những nhà khoa học và kỹ sư thuộc một dự án tuyệt mật. Thế nhưng đằng sau dự án tuyệt mật ấy là cả một sự thực rất phũ phàng mà người chơi phải ứng dụng khoa học từ dự án tuyệt mật ấy để đưa nó ra trước ánh sáng. Nếu bạn đã từng chơi Asemblance trước đây, thì sẽ ko cảm thấy quá khó khăn trong trải nghiệm Oversight và đây là hai tựa game với cộng cơ chế gameplay na ná nhau go88 rik . Tuy nhiên, ví như đã trải đời nghiệm Asemblance trước đây thì Oversight dễ dàng sở hữu tới cảm giác như nó được “xào nấu” lại hơn là một trải nghiệm nguyên vẹn và tươi mới. Điều này vô tình khiến các ai chưa từng chơi Asemblance sở hữu phổ biến lợi thế trong trải nghiệm phiên bản Oversight hơn.
Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-adom-ancient-domains-of-mystery-game-nhap-vai
Asemblance: Oversight khai mạc bằng các câu hỏi gợi sự tò mò. Nhân vật của người chơi ko bao giờ được tiết lộ, mà bạn chỉ là một ai đó đang nỗ lực kiếm tìm bí hiểm của nơi mà bạn khiến cho việc. Trong suốt trải nghiệm, sẽ sở hữu một giọng nhắc mà tôi đoán là hệ thống AI của toàn bộn ơi này dẫn dắt bạn xâm nhập vào những vùng ký ứng của người khác, từ đó đào sâu vào bí hiểm được chôn giấu và cũng là nhiệm vụ chính của người chơi. Toàn bộ câu chuyện cũng được hé lộ dần qua những mảnh giấy hay email mà người chơi tậu được, ko chỉ là công việc nghiên cứu gì đang diễn ra tại đây mà còn là sự thật đang phải được khám phá.
Với thời lượng trải nghiệm ngắn, Asemblance: Oversight buộc người chơi bắt buộc kiếm tìm sự thực trong một số khuông cảnh màn chơi nhất định. Các câu đố dẫn đến sự thật của trò chơi ko khó, chủ yếu chỉ đề nghị bạn quan sát và để ý có các gì đọc được hay nghe thấy. Thế nhưng, trò chơi ko chỉ với một chấm dứt mà có rộng rãi chấm dứt khác nhau dựa vào những gì mà bạn đã tìm hiểu được, tạo buộc phải giá trị chơi lại cao để bạn mở khóa thêm các kết thúc khác, từ đấy mới sở hữu thể hiểu rõ ngọn nguồn đa số câu chuyện diễn ra tại nơi này.
Xem thêm: https://go88mobi.weebly.com/blog/to-hell-with-hell-dai-nao-hoa-nguc-do-hoa-pixel-art
Vấn đề ở chỗ, mỗi mảnh giấy đều dẫn tới các bí hiểm mới, từ đó sẽ dẫn đến các chấm dứt khác nhau và đây là điều độc nhất làm trải nghiệm Asemblance: Oversight phát triển thành hấp dẫn. Phần to những mối manh này đều không phải là những câu đố khó, hầu hết đều có tính lặp lại nhưng ở những cảnh ngộ khác mà thôi. Ngoài những câu đố này ra, tất cả trải nghiệm của bạn chỉ là đi loay nói quanh nói quẩn trong những khu vực màn chơi để nghe những bản ghi âm hay các mảnh giấy vương vãi đâu đó. Vì thế, giả dụ những khía cạnh này không đủ làm bạn cảm thấy thú vị hay tò mò để trải nghiệm, thì đây chắc chắn không nên là tựa game thích hợp có bạn.
Dù có trải nghiệm khá ngắn, nhưng Asemblance: Oversight không phải là 1 tựa game tệ về đồ họa. Kỳ thực đây là game sở hữu đồ họa ở mức khá, sở hữu ko gian màn chơi đẹp và ấn tượng so mang quy mô của trò chơi. Có những khuông cảnh làm bạn cũng cần ngừng lại một chút để ngắm, chẳng hạn 1 trong những cảnh làm tôi ấn tượng nhất là bầy chim bay lượn cứ như đang xem một bộ phim tài liệu về tự nhiên hoang dã vậy. Ngay cả phần nhạc cũng được khiến hơi rẻ so mang quy mô của trò chơi, trong đấy toàn bộ là những bài nhạc piano tạo bắt buộc những âm điệu tương đối yêu thích với từng khu vực màn chơi.
Trang chủ: https://go88mobi.link/
https://amara.org/vi/profiles/profile/5ziAqCIu6VdA66Knw098IfGZz1FP8iK42VgJUh6jKOQ/ |
https://www.bagtheweb.com/u/goo88mobi/profile |
https://pastebin.com/u/go88mobi |
https://www.funadvice.com/go88mobi |
Với thể chiếc mô phỏng xây dựng, trải nghiệm của Jurassic World Evolution khá đơn giản khi đề nghị người chơi xây dựng những công viên khủng long trên các hòn đảo màn chơi. Đây có lẽ là tựa game ăn theo phim Thế giới khủng long: Vương quốc sụp đổ đang khiến cho mưa làm gió ngoài rạp. Những tưởng người chơi sẽ với các phút giây giải trí thú vị có đề tài quyến rũ của trò chơi, nhưng kết quả lại không được như chờ mong vì những “hạt sạn” ko đáng có. Vấn đề nghiêm trọng nhất của trò chơi nằm ở cơ chế lai tạo khủng long của trò chơi. Jurassic World Evolution với khoảng hơn 40 loài khác nhau nhưng để mở khóa được hầu hết thật sự là một giai đoạn vô cùng nhàm chán và mất thời gian, khiến cho người chơi dễ bỏ cuộc.
Bạn phải mở bản đồ và chọn tới những địa điểm đào bới khảo cổ được đánh dấu, sở hữu hy vọng sẽ sắm được những mảnh hóa thạch của một loài nào đó rồi gọi “đội đào bới” tới và chờ bộ đếm giờ hoạt động. Sau đấy là nhận một loạt những cái vật hóa thạch tự nhiên y như mở lootbox vậy, rồi người chơi chọn những loại hóa thạch nào bạn muốn nghiên cứu hoặc bán kiếm tiền. Tuy nhiên, bạn sắp như chẳng mang quyền quyết định gì cả vì người chơi cũng chỉ được bán các gì trùng và đã với chứ ko bắt buộc thích thì bán go88 nạp tiền . Mệt mỏi nhất là những thao tác tẻ nhạt đến buồn ngủ, và bạn phải thực hiện siêu rất đa dạng lần trong trò chơi.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.wixsite.com/go88mobi/post/game-mothergunship-ban-sung-goc-nhin-thu-1
Ngay cả khi bạn qua được “ải buồn ngủ” để chọn bộ gene rồi thì muốn mở khóa 1 loài khủng long mới, lại dính đến Vietlott. Về cơ bản, mỗi loài khủng long đều mang một tỷ lệ phần trăm khả năng mở khóa nhất định, tùy vào số lượng gene mà bạn đã nghiên cứu cũng như các đổi thay về di truyền mà bạn tác động vào. Yếu tố may rủi này quyết định trực tiếp tới việc bạn sẽ mở khóa được một con quái vật khổng lồ mới hay là “đốt” cả trăm ngàn đô giá thành thực hành và kết quả thường là vế sau hơn. Không chỉ vậy, điều hơi bất thần là trò chơi không mang nút tăng tốc độ trải nghiệm như bất kỳ tựa game mô phỏng xây dựng nào khác.
Thiếu nó ko chỉ làm mất thời kì của người chơi lúc chờ tiền về, mà còn tạo ra những giây khắc “ngồi chơi xơi nước” một bí quyết vô lý. Kỳ thực tôi chưa từng gặp phải tựa game mô phỏng xây dựng nào lại thiếu tính năng này. Từ các loại tên vô cùng cũ như SimCity cho đến tựa game ra mắt khoảng 1 năm nay là Aven Colony hay gần đây nhất là Frostpunk, hầu hết đều với tính năng sở hữu thể nói là cơ bản của thể dòng này. Vậy mà Jurassic World Evolution lại không có! Khía cạnh mô phỏng xây dựng của trò chơi cũng mang vấn đề.
Xem thêm: https://go88mobi.my-free.website/blog/post/1479072/game-mothergunship-ban-sung-goc-nhin-thu-1
Màn chơi nào cũng hơi chật hẹp không gian xây dựng, gần như không chừa chỗ để người chơi mang thể thỏa sức sáng tạo cho diện mạo khu công viên khủng long của họ. Thậm chí những màn chơi cũng được bề ngoài nhìn cứ tương tự nhau, quanh quẩn chỉ mang rừng rậm bao quanh co các cánh đồng cỏ xanh rờn, không tạo được sự dị biệt của từng màn chơi. Để tạo sự khác biệt về mặt thị giác, đúng ra bắt buộc trải dài những màn chơi này bằng phổ biến điều kiện đảo khác nhau, hay thậm chí là hoang mạc hóa một phần hòn đảo chẳng hạn, buộc người chơi bắt buộc vun đắp trong suốt thời gian trải nghiệm để “hô biến” nó thành vùng đất trù phú. Đáng nhớ tiếc là nhà phát triển đã ko khiến cho thế, hoặc với thể do trò chơi được xây dựng như vậy 1 bí quyết cố ý nhằm giảm chi phí phát triển, nhưng nó càng đáng chỉ trích hơn lúc không buộc phải là vấn đề độc nhất vô nhị trong trò chơi.
Mục tiêu cho người chơi cũng làm bạn cảm thấy bực bội hơn là thoải mái thực hiện. Nhiệm vụ chính của người chơi trong trải nghiệm là tìm phương pháp đáp ứng ba yếu tố: an ninh (security), khoa học (science) và giải trí (entertainment). Tuy nhiên ba chi tiết này thường trong tình trạng “bằng mặt chứ không bằng lòng”, làm người chơi ko thể cân bằng được cả ba mà chỉ có thể ưu tiên đi theo 1 yếu tố nhằm mở khóa một nâng cấp bắt buộc thiết nào đấy và cứ thế. Thảm họa cũng bắt đầu xuất hiện từ đây. Khi bạn tìm mọi cách ưu tiên 1 khía cạnh nào đó thì hai khía cạnh còn lại khởi đầu “biểu tình” mang hàng loạt vấn đề nên giải quyết, như 1 cách báo oán cho việc bạn dám ưu tiên yếu tố đó. Mô tả như thế này quả tình rất buồn cười
Trang chủ: https://go88mobi.link/
https://www.metooo.io/u/go88mobi |
https://lookbook.nu/go88mobi |
https://yogatrade.com/profiles/go88-mobi/ |